אינסטגרם וקול של התפקיד מבודדות בהובלות היורה ביריד בית הספר

אינסטגרם וקול של התפקיד מבודדות בהובלות היורה ביריד בית הספר

אינסטגרם וקול של התפקיד מבודדות בהובלות היורה ביריד בית הספר

המשפחות של הקורבנים ברצח בבית הספר היסודי רוב בעיר אוואלדה, טקסס, הגישו שני תביעות ענק, המטיעות כי אינסטגרם וקול של הובית שיחקו תפקיד משמעותי ב-"ריעור" של הילד בן ה-18 האחראי על הרצחות. התביעות, שנפתחו ביום הזכר לימי הקרב המלחיד ביותר, טוענות כי הערוץ למדיה החברתית, חברת ההורה של המשחק ויצרן הנשק השכלו וחידשו את הנער לצורך אימון והכנה ליליד רב התותחות.

התביעות טוענות כי הילד היורה, סלבטור רמוס, שיחק בקול של הובית מגיל 15, כולל גירסה של המשחק שאפשרה לו לאמן ביעילות עם הרובה התואם לזה שהשתמש בו מאוחר יותר ברצחות. המשפחות טוענות כי חברת המשחקים עביקסיון בליזארד פייבר הייתה "השיווקן היותר פוליפי ויעיל של נשקי תקיפה בארצות הברית". אינסטגרם גם נתפסה כאשר לא יצאה לפעול ואסרה על החוקים שלה שאפשרו לייצר הנשק דניאל דיפנס לפרסם ולמכור נשקים באינטרנט.

לפי המסמכים, רמוס ייף שחק בקול של הובית ונחשף לפרסומות של נשקים באינסטגרם בימים המובילים ליריית הרצח. מודעות אחת שיוצגה לה אישה הוצאת רובה כיוונת מרכבת, לצד ההשקפה "שישטו להיות קורבן". המשפחות טוענות כי הטקטיקות השיווקיות האלו תרמו והשפיעו על רמוס לראות את הנשק ככלי לפתור את הבעיות שלו.

בנוסף, התביעות טוענות כי דניאל דיפנס פורעת בחוק מדינתי על ידי אפשר לרמוס לפתוח חשבון בחנות המקוונת שלה לפני שהתמיד 18, מה שהוביל לרכישתו של הנשק ששימש בתקיפה. עורכי הדין של המשפחות טוענים כי יצרן הנשק ניצץ וידגיל באינסטגרם את השימוש במופע תוחלאי ורוצח של נשקיו, מגיעי ציד הלקוחות הפוטנציאליים דרך שיווק מפורט ופתאומי.

אקטיבישן ומֶטָה, חברת ההורה של אינסטגרם, עדיין לא דיברו לתביעות. עם זאת, אקטיבישן ציינה כי מיליונים מאנשים בכל העולם נהנים ממשחקי מחשב בלי להפנות לפשעים אפליקציות. Newstring, דניאל דיפנס, נפקד שטוממו בענין.

פעולות המשפט החדשות הללו אחרי תביעת תביעת פיצוי בסכום של 500 מיליון דולר נגד רשות המשטרה של מדינת טקסס וקצינים העוסקים במענה המאוחר והמטומטם בהתמודדות המשטרתית במהלך הטבח בבית הספר היסודי רוב. האיחור בעימוד בפני הירי בזמן שתלמידים ומורים שטוו רצועה או נפגעו נפגוע מאוד.

מקווה שתביעות אלה יזהו את הוזכרות אפשרית של מדיה חברתית ומשחקי מחשב בהשפעה על אנשים צעירים וייכולו לתרום למניעת טרגדיות דומות בעתיד.