אקטיביזיון, חברת הפיתוח של משחקים מאחורי כותרים פופולריים כמו Call of Duty, ביצעה צעד משמעותי על ידי שחרור סט נתונים גדול למפת משחק קודמת בשם קלדרה. הסט כולל את המפה שנקראת קלדרה, שפותחה מקודם עבור המשחק Call of Duty Warzone.
בבלוג הרשמי של אקטיביזיון הוכרזה השקת סט הנתונים מהיוצרים ראשוני סוגו, המדגישה את המחויבות של החברה לחדשנות וגידול בתחומים שונים, כולל למידת AI ופיתוח משחקים. הסט נתונים, כעת זמין בכלי ה-OpenUSD, כוללת את הגאומטריה הקרובה למלאה של קלדרה, וכן דוגמיות בזמנים שמובנות בצורה אנונימית המראות את תנועתם של השחקנים במפה.
בגודל עצום של 4 ג'יגה-בייט, סט הנתונים כולל מעל חמישה מיליון רשתות, 28 מיליון פרימיטיבים ומעל למיליארד מופעי נקודות, ובכך מהווה אחד מסטי הנתונים של OpenUSD הגדולים ביותר הזמינים לציבור. שחרור סט נתונים זה מביא לטובתם של מפתחי משחקים בתהליכי פיתוח משחקים וגם מאפשר הזדמנויות לחוקרים בתחום המחשוב לקבל תובנות חדשות בתנהל פעולתו של השחקן ובמיוחד בהעדפות בניית מפה של משחק.
המפה שקלדרה פותחה בעיקר על ידי Raven Software, בתמיכת סטודיואים נוספים כמו Beenox ו- High Moon Studios, ביחד עם צוותים שונים באקטיביזיון. השיתוף פעולה בין הצוותים האלו תורם ליצירת סביבת משחק מאד מפורטת ומרתקת.
על ידי שחרור סט הנתונים הזה ב-GitHub, שם אקטיביזיון יוצרת תהליך דיאלוג מתמיד עם הקהילה האקדמית והמחקרית. הם מצפים לקבל משוב מהקהילות הללו כדי לשפר ולעדכן את סט הנתונים המבוסס על הממצאים והצרכים שלהם.
עם השחרור הזה, אקטיביזיון מקווה לקדם חדשנות וגידול בתעשיית המשחקים, וכן לתמוך בהתקדמות המחקר האקדמי. זמינותו של סט נתונים כה גדול מרחיבה אפשרויות חדשות למפתחי משחקים וחוקרים לנתח את התנהלות השחקנים, ליצור פריסות משחק מעניינות ולדחוף את הגבולות של פיתוח המשחק.
עוד עובדות:
– אקטיביזיון היא אחת מהחברות הגדולות והמצליחות ביותר בענף הפיתוח וההפצה של משחקים, שאחראית ליצירת מהמשחקים הפופולריים ביותר בעולם.
– "Call of Duty Warzone", המשחק עבורו פותחה מפת קלדרה, הוא משחק מצב "באטל רויאל" ללא תשלום שזכה לבסיס משתתפים עצום מאז שנפתח.
– OpenUSD (Open Universal Scene Description) היא תקן פתוח ותעשייתי לתיאור הציור הנוף, הנמצא בשימוש רחב בייצור סרטים ומשחקים.
– שחרור סט הנתונים הזה הינו חלק ממאמצי ההפצה והקידום הרחבים של אקטיביזיון בתעשיית המשחקים.
שאלות ותשובות חשובות:
1. מה יכולים מפתחי המשחקים והחוקרים לרכוש מהכנס לסט נתונים זה?
על ידי גישה לסט הנתונים הזה, מפתחי המשחקים והחוקרים יכולים להשיג תובנות מועילות בתנהלות השחקנים, ההעדפות של בני המשחק ופיתוח סביבות משחק מרשימות. הם יכולים להשתמש בנתונים על מנת לנתח ולהבין איך השחקנים מתקשרים עם עולם המשחק, ולקבל החלטות המבוססות נתונים בתהליכי הפיתוח שלהם.
2. כיצד סט הנתונים הזה יכול לתרום ללמידת AI ולפיתוח משחק?
גודלו העצום והפרטיות של סט הנתונים מספקים לחוקרים ולמפתחים משאב עשיר לאימון שלגוריתמי AI ולמחקר של סביבות משחק מורכבות. זה מאפשר להם לחקור טכניקות חדשות בלמידת AI, כמו למידת חזרה ולמידה עמוקה, כדי ליצור דמויות משחק ריאליסטיות ודינמיות יותר.
אתגרים עיקריים או סכסוכים:
1. פרטיות ואתיקה: השחרור של דוגמיות זמניות אנונימיות שמראות את תנועות השחקנים מעלה חששים בנוגע לפרטיות ולאפשר השימוש נכון בנתונים אלו. אקטיביזיון צריכה לוודא שישנן נחזות מוסמכות במקום להגנה על פרטיות האנשים אך עם אפשרות להפיק ערכת מחקר חשובה.
יתרונות:
1. התקדמות הידע: זמינות של סט נתוננים כל כך גדול מאפשרת לחוקרים להתקדם משמעותית בהבנה של פעילותם של השחקנים ובתפיסה של פיתוח משחק. זה עשוי להניב יצירת חוויות משחק מותגמות ומרתקות יותר.
חסרונות:
1. הגבלות לנתונים: למרות שסט הנתונים של קלדרה הוא רחב מקום, הוא מייצג רק מפת משחק אחת ממשחק ספציפי. הגבלה זו עשויה להגביל את היכולת שלו לאפשרויות מחקר ופיתוח מסוימות. אקטיביזיון יכולה לשקול לשחרר עתידית סטים נתונים מגוונים ורחבים יותר כדי לטפל בהגבלה זו.
הצעות קישורים רלוונטיים:
– אקטיביזיון
– GitHub
– OpenUSD