אקטיביז'ן מודיעה על הכרזת הקריאה למלחמה: בלאק אופס 6 עם דרישת אינטרנט תמידית
![Activision Announces Call of Duty: Black Ops 6 with Always-On Internet Requirement Activision Announces Call of Duty: Black Ops 6 with Always-On Internet Requirement](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/06/compressed_img-uONRTuMf7AArHZBWiNm5Q6D0-1024x585.png)
אתר Activision חשף לאחרונה את המשחק הבא בסדרת קול של החובה, קול של החובה: בלאק אופס 6, במהלך תצוגת המשחקים של Xbox. ההתקנה החדשה הזו מעירת באופן כללי בין האוהדים של COD עקב ההתקדמויות המרתקות שבו. בכל זאת, פרט מרכזי קפץ לעין של גיימרים בכל מקום: המשחק ידרוש חיבור אינטרנט רציני.
בעמוד שאלות נפוצות שפרסם Activision, החברה אישרה ששחקנים יצטרכו להיות מחוברים לאינטרנט בכל עת כדי ליהנות מכל מצב משחק, כולל מצב משחק יחיד. הסיבה מאחורי הדרישה הזו, כפי שצוין על ידי Activision, היא להעביר תמונות איכותיות גבוהות תוך כדי הפחתת מקום אחסון כולל על דיסקי הקשיח של השחקנים. זה מתוך ביצוע מה כרוך בשיטה הזו הידועה בשם "זרימת טקסטורות".
זרימת טקסטורות משלבת את המשחק בזרימת טקסטורות ברזולוציה גבוהה לזיכרון מתוך דיסק SSD של השחקן. על ידי קליטת חלק מעבודה זו לעננים, Activision פועלת לאופטימיזציה של חוויית המשחק. במובן כללי, דרישות חיבור כול הזמן לא היו נפוצות בשוק קונסולות, אך פעילו בצורה מורגשת יותר בעולם הגיימינג של מחשבים אישיים.
היכרות בדרישה הזו גרמה לסקרנות בקרב השחקנים, שמרצים להבין את היתרונות האמיתיים של זרימת טקסטורות והשפעתה על חוויית המשחק שלהם. כשתאריך השחרור נגיע, המעריצים מקווים לקבל לפרטים נוספים מאת Activision ומפתחי המשחק, Raven Software ו- Treyarch.
ככל שהתעשייה של הגיימינג ממשיכה להתפתח, ברור שאינטגרציה של טכנולוגיות מבוססות עננים הופכת יותר נפוצה. ועם כל כך, גם אם יש לאורך דרך חששות לכמה משחקנים, אין ספק שקול של החובה: בלאק אופס 6 מבטיח להיות חוויית משחק עוצמתית ומרהיבה חזקה בכל הקשור לחיבור אינטרנט יציב.
תמיד כדאי לעקוב אחר עוד עדכונים בנושא קול של החובה: בלאק אופס 6 ופיתוחים חדשים נוספים בעולם הגיימינג.
The source of the article is from the blog anexartiti.gr