באופן מפתיע, הסטודיו לפיתוח משחקים Bungie הודיע על ביטול פרויקט ספינ-אוף מוצפנת בקוד בשם "Payback" בעל תפיסה מרחק ג'ינג'ית ביחידת המשחקים של Destiny. ההחלטה נוקטה כדי להעניק עדיפות לפיתוח המשחק הבא שלהם, יורה מרתון לחילוץ.
ביטול הפרויקט בשם קוד "Payback" אושר על ידי מנכ"ל Bungie, פיט פארסונס, בהצהרה בה ביטא על הפיטורים הגורמים לחיסול קרבי של מעל 200 עובדים. פארסונס ציין כי הפיטורים נובעו מהחלטת ניהול "שסותרת ביותר" לנסות לממש יחד כמה פרויקטים חדשניים, וכל זאת מפצה קבוצת הפיתוח לאורכה. "Payback" הוא אחד מהפרויקטים אלה ותואר כהימור חשוב מהמשחק השגרתי של Destiny, שמשלב אלמנטים ממשחקים כמו Warframe ו-Genshin Impact.
הפיתוח יעץ להכניס חווית קרב וחקירה מרחק ג'ינג'ית, אשר מאפשרת לשחקנים להשתמש בדמויות המוכרות של Destiny בעולם פתוח רחב. בכל זאת, החליטה היתה קשה לבועגי לבטל את "Payback" לפני חודשיים כדי לקבוץ את המשאבים שלהם על "מרתון יורה לחילוץ" אשר מתוכנן להתפרסם בשנת 2025.
בניגוד לרמות השמועות שנפלו בין המעריצים, "Payback" לא כיסף להיות משחק רמה שלימה ל-Destiny 2 אלא במקום כך פרויקט ספינ-אוף. בועגי מחוייבת לתמוך ב-Destiny 2 ואין לה תוכניות ל-Destiny 3 ברגע זה. הסטודיו הודיע גם על שינוי בגישתם להרחבות שנתיות, בחירה להשקית מבנה כדי לשחרר תוספות תוכן בגודל מתנה כעת.
הכפירה האחרונה ב-Bungie כוללת את עזיבתם של המהתמשקים הבוגרים בקריאיטביטות של Destiny, לוק סמית ומרק נוץוורתי. למרות שהם לא שימשו ב-Destiny 2 לזמן רב, עזיבתם מוסיפה לאי-וודאות הקיימות סביב עתידה של הסטודיו.
עם נטיית השחקנים במעמד לא נמוך והסטודיו נמצא בפני אתגרים חשובים, היכולת הרמה לקיוות בשרות קיום ה-Franchise של Destiny מידה לכך עם קיימות. מהצד השני, ל-Bungie הים סטוריה נותנת של הפקת העבודה המיטבית שלהם תחת לחץ, כפי שנראה בהצלחת משחקים קודמים כמו אינטו טה לייט והצורה הסופית. למרות הקושיים, השחקנים הנאמנים מאמינים ביכולת הסטודיו לפאנס בחזרה ולמסור חוויות משחק מצוינות בעתיד.
– צפוי שמיטוצל של יורה מרתון של Bungie יוצא ב- 2025.
– Bungie אין לה תוכניות ל-Destiny 3 בזמן זה ומחויבת לתמוך ב-Destiny 2.
– Bungie כעת תשחרר תוספות תוכן בגודל מתנה במקום הרחבות שנתיות.
– לוק סמית ומרק נוץוורתי, מהתמשקים הבוגרים עליו שוחרר מ-Bungie, מוסיפים לאי-וודאות סביב העתיד של הסטודיו.
– ביטול הפרויקט, Payback, היה חלק מההחלטה של Bungie לתת עדיפות למשאביהם במירתון היורות לחילוץ.
שאלות חשובות:
1. למה Bungie ביטלו את פרויקט הספינ-אוף, Payback?
– Bungie ביטלו את פרויקט הספינ-אוף, Payback כדי לרכז את המשאבים שלהם על מרתון יורות לחילוץ ולטפות בעסקת המתיחה של צוות הפיתוח שלהם עם מספר פרויקטים תקופתשת.
2. האם Payback מתוכנן להיותה משחק רמה שלימה ל-Destiny 2?
– לא, Payback לא היתה מתוכננת להיות משחק רמה שלימה ל-Destiny 2. זה היה פרויקט ספינ-אוף שמטרתו הייתה להיכנס לחווית הקרב והחקירה מרחק ג'ינג'ית.
אתגרים ראשיים או סכסוך:
– הפיטורים האחרונים של מעל 200 עובדים מעלה חששים לגבי יציבות עתיד הסטודיו.
– העזיבה של המהתמשקים הבוגרים בקריאיטבטות של Destiny, לוק סמית ומרק נוץוורתי, מוסיפה לאי-וודאות בנוגע לעתיד של Bungie.
יתרונות וחסרונות:
יתרונות:
– ההחלטה של Bungie לתת עדיפות לפיתוח יורה המרתון מראה על ייחודיתלם למסור משחק איכותי.
– השינוי אל התוספות המתנה במקום הרחבות שנתיות ב-Destiny 2 מאפשרת שפיר הם שראים היותר בתדירות ואולי לשמור על שחקנים מעורגנים.
חסרונות:
– ביטול הפרויקט הספינ-אוף, Payback, עשוי לאכות למעריצים שהיו צפים לחוו בקרבית שונה ביחידת המשחק של יזמית.
– התקתקתיס האחרון ב-Bungie והאי-וודאות סביב עתידה עשוי להשפיע על נטיית השחקנים ועל היכולת השירחבתית של ה-Franchise של Destiny.