ביצוע המופת של מצב הזומבים האייקוני של קול אוף דיוטי

ביצוע המופת של מצב הזומבים האייקוני של קול אוף דיוטי

The Creation of Call of Duty's Iconic Zombies Mode

ניתן לצפות במקרי הקריאה בדגש על העדפות השחקנים כשהמצב הזהב המוכר משולב בחבורות מתים. האם חשבת פעם על מקור המצב הזה? נחקור את סיפורו המרתק הבסיסי. ההתחלה הייתה כאשר דאן באנטינג, מפיק למשחק "קול של חובה: עולם במלחמה", גיש את ג'סי סניידר, מעצב מטוספת ארוך זמן של הסדרה, עם בקשה להוספת תוכן נוסף למשחק. הרעיון הראשוני כלל משחק בתפקידו של חייל גרמני, שעומד מול גלי חיילים בריתיים ומסתיים במוותו בידי חייל אמריקאי. אך, רעיון זה נתקל בעיקולים רבים עקב המשחק בתפקיד של דמות גרמנית.
הלא מתפשר, סניידר השתקף את חזוןו לבאנטינג, משפיע עליו בהשראה ממשחקי הגנת מגדלים, בהם יש לשחקנים להגן על עצמם מגלים של אויבים ולשדרג את ההגנה שלהם. ראה את הפוטנציאל של שילוב מכאניקת המשחק הזו בקול של חובה. רעיונו היה ליצור מצב משחק שניתן לשחק בו מחדש ושיאפשר לשחקנים לבחון אסטרטגיות חדשות תוך שהפקת פיתוח בקרבת המפתחים חזון להכנס בידיי שקט.
למרות ספקות מצידו של באנטינג, סניידר התעקש במעקב אחר חזונו. בעוד שתוך שהוא התבונן באפשרויות, סניידר נתקל במשחק בשם "התקומה האחרונה", בו השחקנים שרדו כנגד שפעי זומבים. חווייה זו העירה אצל סניידר רגע אור אקורי. למה לא ליישם מצב דומה בעולם המלחמה, אך עם זומבים נאצים?
מתרגש מהחשיבות, סניידר המשיך לפתח את רעיונותיו. בעוד התנגדות מקצועיים מצד חבריו בצוות, אחרים הכירו בפוטנציאל של הרעיון. מתוך קשיי התקדמות, סניידר קיח בידיו ויחידו פרוטוטייפד במשחק במהלך סופ"ש. התגובה החיובית מאנשים הרואים את ביצועיו, גרמה לאשור את הפרויקט.
סופית, לאחר קרב רב והלוכות חזרה, נולד מצב הזמבים האייקוני. מאז השפיע על מותק but ביכה של הסדרה קול של חובה, משתלשל עם המשחק המותחן וההמון האינסופי שבזומבים.

The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es