פיתוח משחק הרפתקאות מוצלח דורש יותר מסיפור מרתק. המפתחים של המשחק Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club™ עבור מערכת Nintendo Switch™ משתפים את הפרספקטיבים שלהם על הרכיבים העצומים בזמן הפיתוח.
יצירת ה"לוגיקה" של המשחק, המנגינה המאפשרת לסיפור לקבוע, הייתה השלב הראשון. כדי להשיג זאת, המפתחים השתמשו בתוכנת גיליון נתונים כדי לארגן אלמנטים שונים כמו רקעי סצינות, מוזיקה, ומעברי סצנות תלויים. תשומת לב כרוכה הייתה מיוחדת כדי לוודא שהלוגיקה עובדת באופן חלק.
במשחקים הקודמים בסדרה, הלוגיקה נוצרה באופן בלעדי על ידי מפתח בודד. אך הפעם, שיתוף פעולה היה מאוד חשוב. המפתח הראשי התחיל לעשות שימוש בחבר צוות נוסף לביקורת ותיקונים בלוגיקה. המאמץ לשיתוף הפועלים הביא לחווייה יותר טובה ונעימה.
המפתחים ייעודו להשיג את האיזון הנכון בין אתגר והנאה. משוב מהצוות חשף כי הפאזלים היו לעיתים קרובות קשים מדי, מה שהביא לכעס. התארגנויות הוכנו לוודא תחושת הצלחה בפתרון פאזלים, ובו זמנית לספק רמת קושי הוגנת.
הקריאה הקולית הוסיפה שכבה חדשה למשחק, ויצרה אתגרים בתיכון ובביצוע. להבדיל מהערכים הקודמים בסדרה, שינויים או הוספות לדיאלוג לא היו אפשריים בסוף תהליך הפיתוח. הצוות היה צריך לתכנן כל נושא מראש כדי לוודא שהסיפור והקריאה הקולית מתמזגים באופן חלק.
מנקודת מבט משחקית, מאפיינים חדשניים נכנסו לשם המשחק. כדי למנוע מהשחקנים להרגיש תקועים ולהשתמש בניחאות וטעיות, רמזים הופקדו באופן אסטרטגי בתוך המשחק. שיחות הומשכו בזהירות כדי לעזור לשחקנים לעקוב אחר הסיפור גם בלעדי הדגש ברור. למי שמחפש חוויה יותר מסורתית, האפשרות להשבת רמזים זמינה.
הטלפונים הסלולריים משמשים תפקיד מעניין במשחק, משקפים את תקופת הזמן של המשחקים המקוריים. על-ידי כלול טלפון ספירלי במקום סמארטפונים מודרניים, המפתחים ייעדו ללכוד את הנוסטלגיה של אותו תקופה. שיחות טלפון ניתן לעשות במהלך סצינות שונות, לעיתים פותחות עצימות לחבר.
פיתוח משחק ה-Emio – The Smiling Man הביא גישות חדשות ואתגרים חדשים לצוות. על-ידי ייעוד הלוגיקה, ההפקת האיזון הנכון, והכנסת יישות משחק משוחרר, המפתחים ייצרו חוויה מעוררת השתתפות וממוקמת.