בדיווח השנתי ברבעון השני שלו, רובלוקס, פלטפורמת המשחקים בעולם הווירטואלי, הודיעה על מספר רב-תחומי 79.5 מיליון משתמשים פעילים יומיים ממוצע (DAUs), שהיו במדרגה של 21% יותר מהשנה שעברה. ההצלחה של הפלטפורמה ניתנת לייחס לתוכן מגוון ואיכותי הממשיך למשוך משתמשים מכל הגילאים מכל רחבי העולם.
הדיווח דיווח גדילה משמעותית בהתעסקות, עם שעות המעורבות מקבלות גידול של 24% כדי להגיע ל-17.4 מיליארד. בנוסף, רובלוקס חויתה עלייה ברווחים משמעותית, שקפצו ב-31% בשנה לשנה ל-893.5 מיליון דולר. ההזמנות, מדד רווח שנרדף על ידי ניתוחני משחקים, עלה גם הוא ב-22% ל-955.2 מיליון דולר, וחרף הציפיות.
אולם, למרות ההישגים האלה, רובלוקס דיווחה על הפסד נטו של 205.9 מיליון דולר המיוחס למעיינות רגילים יחסית. בכל זאת, החברה נותרת אופטימית לגבי ההיבטים העתידיים שלה.
רובלוקס ראתה הצלחה בתחום המשחקים שלה, עם כותרים כמו "להתלבש להטריף" ו-"טיול אבקולי" שמרוויחים פופולריות בקרב המשתמשים. "להתלבש להטריף" כפילה את DAUs שלה מרבעון 1 לרבעון 2 וזכתה לתשומת לב בTikTok בין קבוצות גילאים שונות. בינתיים, "טיול אבקולי," ששוחרר במרץ, משך במהירות מיליוני DAUs.
גם התחום של פרסום וקניות ברובלוקס הראה גידול מבטיח. הכנסת משחק סגנון טייקון חדש בתוך "פיפא עולמי" הביאה למספר ביקורים גדול יותר ועליה של 20% במשתמשים בני 18 ומעלה ב-90 הימים האחרונים. בנוסף, מוצר הווידאו חווה הציג התקדמות משמעותית.
רובלוקס החילה מספר מנהגים כדי לטפל בירידת קצב הצמיחה ברבעון הראשון, כולל אירועי פלטפורמה, שיפורים באלגוריתם הגילוי הנעשה על ידי AI ושיפורים בכלכלה הווירטואלית. המאמצים הללו הביאו לתוצאות חיוביות, עם משתמשים יומיים פעילים, שעות מעורבות והזמנות בארה"ב ובקנדה שגדלו בקצב של 20% או יותר בשנה לשנה.
ה-CFO של החברה, מייקל גותרי, הביע שבי בבריאות הכספית של רובלוקס, והייה זאת לצמיחת עליות קוויתית, תיק הוצאה, והוצאות ריבוש נמוכות. גותרי גם הודיע על תכניותיו להתפנות מתפקיד ה-CFO ולמצוא עניין אחר, אך הוא יישאר עם רובלוקס עד שיתועסק CFO חדש ייגרר.
כאשר רובלוקס מבטה לעתיד, היא יועצת להרחיב ברמה הבינלאומית, לשרת את משתמשי כל הגילאים, להרחיב את שימוש הפלטפורמה, ולשפר את הכלכלה שלה. החברה רואה פוטנציאל בולט בתעשיית המשחקים ותוכננה להגדיל את שוק המדיה שלה על ידי להגדיל את המשתמשים הפעילים יומיים, שעות המעורבות והזמנות. הצעת הרווחה היחודית של רובלוקס, כוללת אווטארים אישיים ותקשורת גרפית תלת-ממדית, מציבה אתה למעלה מדויקות החוויות המשחק המסורתי.
בכנס המפתחים הבא של רובלוקס בספטמבר, החברה תכריז על התכונות החדשות על מנת לחזק את האיכויות המפנייתיות אלו ולעורער עהביותנה.
טש פרסומים נתונות:
1. רובלוקס תוכן חזק על השוק הגיימינג הנייד, עם רוב משתמשיו גוש יישוף אל הפלטפורמה דרך מכשירים ניידים. החברה ראתה גידול ממשך משתמשים במהלך זמן במכשירי נייד, ויצירת הכנסה.
2. רובלוקס קהילת מפתחים חזקה, עם יותר מ-8 מיליון יצרנים על הפלטפורמה. מפתחי אלה אחראים לפיתוח המשחקים והחוויות שמקשקשים ומעוסקים המשתמשים. הפלטפורמה מספקת כלים ומשאבים עבור המפתחים ליצור תוכן משלהם, תוצאתם – גודל שונה ועשיר של המשחקים.
3. מלבד המשחקים, רובלוקס הרחיבה לענייני אירועים והופעות וירטואליות. הפלטפורמה אירחה אירועים וירטואלים כמו פרסי הבלוקסי, שבהם משתמשים יכולים להשתתף ולהתקשר זה עם זה בסביבה וירטואלית.
4. רובלוקס נתקלה בדאגות הנוגעות לבטיחות הפלטפורמה שלה, במיוחד בדבר הגנת המשתמשים הצעירים מתוכן והתנהגויות בלתי הולמות. החברה טפלה באמצעים שונים לשמירה, כולל שח שיקול דעת, הגבלות גילאים ומערכות דיווח, על מנת לגשר על הדאגות הללו.
5. בנוגע למונטציה, רובלוקס מייצרת רווחים בראש וראשונה ממכירת פריטי מתוך המשחק הווירטואלי ומטבע, כמו גם פרסומות ושותפויות. הפלטפורמה מאפשרת למפתחים לרוות חלק בהכנסה הנוצרת מהמשחקים והחוויות שלהם.
שאלות ותשובות מרכזיות:
1. אילו גורמים תרמו לצמיחת המשתמשים המוסרתיים רובלוקס ולרווח גדול יותר?
ההצלחה של רובלוקס ניתנת לייחסה לתוכן מגוון ואיכותי, חוויות משתמש מעוסקות, ומאמצים מתמידים לשפר את הפלטפורמה. ההשקת משחקים ותכונות חדשים, וגם הרחבות לשוקים ולענפים שונים, שיחקו גם הם תפקיד משמעותי.
2. אילו אתגרים נתקל רובלוקס במהלך מאמצים לצמיחה והרחבה?
אחד האתגרים שרובלוקס נתקלת בו הוא להבטיח את ביטחון משתמשיו, במיוחד הצעירים, על ידי טיפול בדאגות הנוגעות לתוכן ולהתנהגויות בלתי הולמות. הפלטפורמה גם נתקלת במתחרות מפלטפורמות אחרות בעולמות המשחקים הווירטואליים, וגם צורך להמשיך לחדש ולספק חוויית משחק ייחודית להפעלת משתמשים חדשים ושימורם.
יתרונות וחסרונות:
יתרונות:
– רובלוקס מציעה מגוון רחב של משחקים וחוויות לסופג, מספקת הצצות תעוצה בלתי סופיות למשתמשים.
– הגישה של הפלטפורמה במכשירים שונים, כולל מכשירים נידים, מביאה לנוחות שהצביר למשתמשים לגשת ולשתתף בתוכן.
– רובלוקס יש לה