האם משחקי וידאו אלימים משפיעים על התנהגות אלימה?

האם משחקי וידאו אלימים משפיעים על התנהגות אלימה?

Do Violent Video Games Influence Violent Behavior?

הלימודים דנים ממזמן בהשפעת משחקי מחשב אלימים על אנשים, בקשר לאירועי ירי בבתי ספר בעיקר. למרות שאינני מומחית, ייתכן ותום להעליב האם משחקים אלה מעליבים את האלימות. בכל זאת, עתירה אחרונה המעורבת בהורים כפי אחשים ומשפחות של קורבנות ירי בבית ספר אובלדה מעלה דאגה שונה – תפקידם של חברות משחקי מחשב ורותח בפרסום תמונות ומוצרים הקשורים לקרבים דרך רשתות החברתיות.

בעבר, עתירות בהן האשימו חברות משחקי מחשב באירועי ירי בבתי ספר נכשלו לרוב בבתי המשפט. לעומת זאת, עתירות נגד יצרני רובה כמו רמינגטון גרמו לפיצויים משמעותיים. במקרה הספציפי הזה, עסוקו נידוף של הודעות ממוקדות והשפעתה של מפיצי החברות ברכישת נשק דרך רשתות חברתיות.

הפקודה 230, אזקת הביטחון בארץ הברית, מגן על פלטפורמות מהאחריות האזרחית המתוך תכנים שנוצרים על ידי משתמשים. בכל זאת, המצב מורכב יותר כאשר הנקודה העיקרית היא בדיוק נידוף הודעות ממוקדות של פלטפורמה. מטא, חברת האם של אינסטגרם, ציינה בתקנות הפרסום שלה שפרסומות לא יקדמו את מכירת נשק או השימוש בנשק ותחמושת. אף על פי כן, ישנם דרכים לעקוף את החוקים הללו.

אחד מהשיטות היא באמצעות מהשפיעים – משתמשים פופולאריים באינסטגרם שמשודרגים על ידי חברות כדי לקדוח בתוך קהלותיהם הרחבות. בזמן שאינסטגרם אוסרת פרסומים ישירים של נשק ותחמושת, מסחריים משלמים כדי לקדם תוכן של ביקורות על נשקים מבלי להקשיר ישירות לאתרים המוכרים את הנשקים והאמוניציה.

לפי ראיון עם עובד מבית ירי, מאשפיעים לעתים קרובות הוכחים שלוכחות שלולחים את המוצרים שלהם יותר מאשר החברות בעצמן. זה מעלה שאלות בנוגע לתיקופו של חוברת המדיה החברתית בעיצובה של אירועי הצריכה, כולל רכישות נשק.

למרות שהשפעת משחקי מחשב אלימים בהתנהגות אלימה נשארת נושא מקוטרט, התביעה הזו מבהירה את ההשפעות האפשריות של פרסום ממוקד על ידי חברות משחקי מחשב ונשק. בעוד החברה ממשיך להיאמץ בנוגע לנושאים שקשורים ליריות מוסתרות ולתפקיד של המדיה, חשוב לחקור בצורה באופן גורם לסיבות השונות שתורמות לאירועים אלו.

עובדות נוספות:
1. מחקרים העוררו תוצאות שונות בנוגע לקשר בין משחקי מחשב אלימים להתנהגות אלימה. ישנם מחקרים שמראים קשר, בעוד שאחרים לא מוצאים קשר משמעותי.
2. האיגוד הפסיכולוגי האמריקאי (APA) פרסם הצהרה המכירה בהתקייתה של השפעת המשחקים האלימים על תוקפנות אך גם אמר שמדובר באינו פקטור סיכון אחד מתוך רבים.
3. המוערכת לדירוג תוכניות בתחום בדיקת התוכנית משחקי מחשב על פי תוכן, כולל אלימות, עשויה להקל על הורים וצרכנים להפחית החלטות מושכלות על המשחקים שהם רוכשים.
4. לרבות מדינות רבות, כולל אוסטרליה, גרמניה ויפאן, יש הוראות קשות יותר בנוגע למכירה וגישה למשחקי מחשב אלימיים, שמשקפות את הוועדות המחקר מתמיד על השפעתם.
5. בית משפט העליון של ארצות הברית החליט כי משחקי מחשב מקבלים את אותו רמת הגנה על חירות הביטוי כמו מדייה אחרת, כמו הספרים והסרטים.

שאלות חשובות:
1. האם משחקי מחשב אלימים משפיעים על השחקנים לקרוטיות, עשוים אותם פחות רגישים לאלימות בחיים האמיתיים?
2. האם ישנם אוכלוסיות מסוימות, כגון אנשים עם מגמות אגרסיביות קיימות או בעיות בריאות הנפש, שעשויות להיות יותר נטייתות להשפעת משחקי מחשב אלימים?
3. איך גורמים אחרים, כמו הסביבה המשפחתית, השפעת עמיתים, ומעמד סוציו-כלכלי, פועלים עם השפעתם של משחקים מחשב על ההתנהגות?
4. איזה תפקיד משמש הניהול ההורי והאוריינות למדעית שומרים על השפעות שליליות אפשריות של משחקי מחשב אלימים?

אתגרים עיקריים/מחלוקות:
1. האתגר בניהול ובביצוע בדיקות אתיות ומעשיות לחקר מייד של השפעת משחקי מחשב אלימים על תחושת התוקפנות בעולם האמיתי.
2. המחלוקות לגבי ההתאמה ותוקפות המצאות המחקר בתחום זה.
3. התאזרחות חופש הביטוי וצורך להגן על אנשים מהשפעות פוטנציאליות שליליות.
4. קשיים להפרדת השפעת משחקי מחשב ממרכזי התרומה האחרים, כמו נחיג לאלימות האמיתית או הגישה לנשק.

יתרונות וחסרונות:
יתרונות:
1. משחקים יכולים לספק הזדמנויות לפתרון בעיות, חשיבה אסטרטגית, ופיתוח מיומנויות.
2. הם יכולים לשמש כצורת בידור ושחרור לחץ.
3. משחקים רבים משולבים עם תוכן חיובי וחינוכי.

חסרונות:
1. משחק יתרי ולא מבוקר יכול לגרום לסדנאיות ישיבה ובעיות בריאות פוטנציאליות.
2. ישנם אנשים שיכולים להיות קרוטיים לאלימות או לפתח שותפים שנאים.
3. תארים של קבוצות ספציפיות ושמופרות במשחקים יכולים לחמם שיאון ודתות מזוהות מזיקות ועייפות.

קישורים קשורים:
1. המחקר של אגודת הפסיכולוגים האמריקאית על משחקים ואלימות
2. אוצר התוכניות בידור (ESRB)
3. החלטת בית המשפט העליון לגבי משחקי מחשב והאמת הראשונה