ביקורות מטורפות התהפכו לשיטה פופולרית שבה גיימרים נכוזים מבטאים את דעתם ואי-שביעות רצון על משחקים. אך האם תיאטרות כאלה מובילים לתוצאות בפועל? בעוד רבות מהחברות בוחרות שלא להתייחס להשפעת הביקורות המטורפות, ליצרן משחקים בולט אחד ביצע גישה שונה.
בתנועה מפתיעה, Take-Two, אחת מחברות המשחקים הגדולות בעולם, הזהירה את המשקים שלה על ההשפעה האפשרית של ביקורות מטורפות. הם ציינו כי התקמפיין הזה עשוי להוביל לאובדן שחקנים ורווחים, עלויות פרסום ושיווק נוספות, ופגיעה במוניטיתם. ההודעה הזו מהווה עזיבה חשובה מהשתיקות הרגילה בנושא.
Take-Two חוויתה את התוצאות השליליות של ביקורות מטורפות בשנים האחרונות. משוב שלילי הוביל לביטול של WWE 2K21 ב-2020, שהפריע לסדרה הממושכת של המותג. למרות שהסדרה חזרה מאז לשנתיים, Take-Two מבין כעת כי לא ייתכן שהאוהבים ישלמו למוצרים מתחת לסטנדרט.
השקת טרילוגית ה-GTA Remastered הועדפה להיות הזדמנות לעוד יציאת מסודרים של כותרים ישנים של Rockstar Games נוספים. במהלך השחרור הלא מועדף של הטרילוגיה עשוי להשפיע על תוכניות Take-Two לגרסה משודרגת באותו אופן של Grand Theft Auto 4. החברה מבינה עכשיו את חשיבותם של מוצרים באיכות גבוהה כדי להפיק שביעות רצון אצל מאגר הידידים שלה.
בעוד Take-Two היא היחידה שציבורית מזהה את ההשפעה של הביקורות המטורפות, עדיין מותן לראות האם אחרים יתקרו אחריה בהצהרות הציבוריות שלהם בעתיד. עם זאת, חשוב לציין כי ביקורי ביקורות עשויים לא להשפיע משמעותית על משחקים מצפים גבוהים כמו Grand Theft Auto 6. הציפייה הסביב השחרור של GTA 6 עצומה, עם חובבים ומוציאי פרסומות צפים שישפיע על תעשיית המשחקים באופן זעזעז.
לסיכום, ביקורות מטורפות מסוגלות להשפיע על יוצרי משחקים. ההחלטה של Take-Two לטפל בבעיה בדרכון השנתי שלה היא סימן שחברות מתחילות להכיר את התוצאות של משוב שלילי מבצעים. מאותה תעשייה תתקדם, יהיה מעניין לראות איך הוצאי משחקים משנים את האסטרטגיות שלהם כדי למנוע את הקושי הבא של גיימרים.