שחזר נשיא משחקים מפורסם תכנית מפותחת מאת הנחידה הידתקה מיאזקי, הידוע על משחקיו החדשניים כמו Demon's Souls, Dark Souls, ו-Bloodborne, וחשפה כי הוא עדיין במסע ליצירת משחק RPG פנטזיה האידיאלי שלו. למרות הקורות החיים המרשימים שלו וההצלחה של המסע שלו האחרון, Elden Ring, מיאזקי סבור שתמיד יש מקום לשיפור.
Elden Ring, משחק עולם פתוח שכבש את ליבן של מיליונים, קרב קרוב לראייתם של מיאזקי אך עדיין לא ייצא לפועל במלואו. בראיון אחרון עם PC Gamer, מיאזקי ביטא את רצונו ליצור משחק בו גם הוא, כיוצר, לא יודע מה יקרה לאחר מכן. הוא מתגעגע לחווית משחק במשחק שלו כשחקן, עם אלמנט של הפתעה וגילוי.
בזמן שמיאזקי נשאר סגור הפה לגבי פרויקטו הבא, הוא מדגיש על הצורך של מישהו אחר להביא את משחק הפנטזיה האידיאלי שלו לחיים. על ידי הפקת השליטה לאדם כשיר אחר, הוא מקווה לשקוע לחלוטין במשחק וליהנות ממנו מנקודת מבט של שחקן.
ההשפעה של מיאזקי על תעשיית המשחקים אינה נמנעת. הפופולריות של משחקיו העירה גל של כותרות "מבני הנפשות" שמנסים לשקף את הקרב האתגרני והעולמות המרתקים שמגדירים את יצירותיו של מיאזקי. אף על פי שהשפעה זו וההצלחה האישית שלו, מיאזקי ממשיך לשאוף למושלמות.
בעוד המעריצים מחכים בקוץ לצעד הבא של מיאזקי, אין ספק שהמחוייבות שלו ליצירת חוויות משחק בלתי נשכחות תוביע כותר חדשה ומהפכנית. בין אם זה יחזור לעולם הכהה והמסתורי של הנפשות או מסע חדש לגמרי, דבר אחד נשאר אמין – רדפותו של מיאזקי אחר משחק ה-RPG הפנטזיה החלומי שלו ידחוק מחדרי המשחק וישפיע על שחקנים ברחבי העולם.
עובדות שאינן נמזכרות במאמר אבל רלוונטיות לנושא:
1. הידתקה מיאזקי היא נשיא פרומסופטוור, חברת פיתוח המשחקים בעקבות התכנים שלו.
2. האהבה של מיאזקי לספרות פנטזיה, במיוחד יצירותיו של J.R.R. טולקין, משפיעה בצורה חממה על עיצוב המשחקים שלו.
3. מיאזקי התחיל את קריירתו כמעצב של מרכיבי מכאניים לחברה לפני המעבר שלו לפיתוח המשחקים.
4. ההצלחה והפופולריות של Demon's Souls הביאו את Sony Interactive Entertainment כדי לרכוש את זכויות המשחק ולשחרר שיפוץ עבור הפלייסטיישן 5 ב-2020.
שאלות חשובות ותשובות:
ש: כיצד השפעתו של מיאזקי עצבה את תעשיית המשחקים?
ת: הגישה המהפכנית של מיאזקי לעיצוב משחקים, בעיקר הקרב האתגרני והאטמוסרה של כותריו, השתדלה את מספר מפתחי הפתח ליצור חוויות דומות. ז'אנר ה-"Soulslike" הפך לקטגוריה מוכרת בתעשיית המשחקים, מכאן עמדת של מיאזקי.
ש: אילו אתגרים או פולמוסים משויכים לעבודתו של מיאזקי?
ת: אחד האתגרים המרכזיים היא רמת הקושי של המשחקים של מיאזקי. חלק מהשחקנים מוצאים את עקבות הלמידה העזות והגיוניות הרמות מוסרים מעצבן, גם יש ממרים את התחושה של השגת מענה מחזקת מאתגרים אלה. מחלוקות נוצרו גם על גבי גישת הנגישות של המשחקים שלו ועל התמודדות עם יסודות נרטיביים מסוימים, כמו בחירות שחקן וכתיבת סיפור.
יתרונות וחסרונות:
יתרונות:
1. התשומת הלב של מיאזקי ובני העולם מובילים לחוויות משחק מרתקות בלתי מתפשרות.
2. המשחק האתגרני של כותריו מספק תחושת השגת מטרה ושביעות רצון עבור השחקנים השמחים לנצח מולם את הקושי.
3. המשחקים של מיאזקי מכילים לעתים עם עומק ובדיוני שעורר את השחקנים ברמה אינטלקטואלית.
חסרונות:
1. רמת הקושי הגבוהה של משחקיו יכולה להיות מדחה עבור תוכניות רגילות או מי שאוהבים חוויית משחק יותר נפשנית.
2. בניית העולם והסיפורות מסובכות שלו עשויות לדרוש לשחקנים לשקוע זמן רב ומאמץ כדי להעריך ולהבין באופן מלא.
3. שחקנים מסוימים עשויים למצוא את התכוונה או ההדרך הברורה במשחקיו של מיאזקי מעצבנת, מובילה לבלבול או תחושת תשואה.