הבמאי המנהיג המסתורי מתמשך בחיפושו אחר משחק תפקידים בסגנון פנטזיה האולטימטיבי

הבמאי המנהיג המסתורי מתמשך בחיפושו אחר משחק תפקידים בסגנון פנטזיה האולטימטיבי

Director Hidetaka Miyazaki Continues His Search for the Ultimate Fantasy RPG

הבמאי היפני הידטקה מיאזקי, הידוע במשחק המצליח, Elden Ring, עדיין במסע ליצירת ה"RPG הפנטזיות האידיאלי" שלו. בזמן ש-Elden Ring נחשב לאחד מהמשחקים הטובים ביותר שנוצרו, מיאזקי מודה כי ישנם עדיין אלמנטים שהוא מעוניין לשפר.

בראיון אחרון עם PC Gamer, מיאזקי דיבר על מגוון נושאים הקשורים לפיתוח משחקים, כולל אפשרות לפורט של Bloodborne ל-PC. עם זאת, זה היו מחשבותיו בנוגע למקורות של Elden Ring שהעלו בראיון אור על החזון שלו ל-RPG הפנטזי האולטימטיבי.

מיאזקי הזכיר כיצד משחקי תפקיד קלאסיים בשולחן, כמו Dungeons & Dragons משנות ה-80, השפיעו על יצירתו של Elden Ring. הוא אמר, "לנסות ללכוד את ההתרגשות של המשחקים בשולחן הישנים הללו וספרי המשחקים היה חלק מכך ליצור את Elden Ring." בעיניו, המשחק היה עת רפלקציה של ההעדפות האישיות שלו והחקירה שלו של עולמות פנטזיות.

מבחינתו של מיאזקי, רגע משמעותי בפיתוח של Elden Ring היה כאשר ייצר את המפה העולמית. הוא הבהיר, "ההתרגשות ההיא, לפחות בשבילי, באה מלראות את המפה העולמית ההיא ולחבר את הקטעים שלה יחד. אז כשסופסוף הגענו לעשות את זה ולהתחיל לחבר קטעים כאלו כאשר ייצרנו את Elden Ring, זה היה רגע נחמד מאוד בשבילי אישית."

בזמן שמיאזקי מודה כי Elden Ring עדיין לא משולם ה-RPG הפנטזי האידאלי שלו, הוא מאמין שהמשחק מתקרב יותר לחזונו. הוא ביע רצונו למשחק שבו הוא עדיין לא יודע הכול מראש שיקרה, דגיש את חשיבותה של חווית זאת כשחקן ולא כיוצר.

כאשר המעריצים מחכים בקוץ לשחרורו של Shadow of the Erdtree, מסעו של מיאזקי למציאת ה-RPG הפנטזי האולטימטיבי ממשיך. למרות ש-Elden Ring לאו דווקא הקיאום של שאיפותיו, זה משמש עדות להתחייבותו ולמרדף הנמרץ שלו אחר השלמות בעולם המשחקים.