המסע היצירתי מאחורי אמיו: האיש החייכן

המסע היצירתי מאחורי אמיו: האיש החייכן

The Creative Journey Behind Emio: The Smiling Man

פתחי מפתחים של נינטנדו חושפים על התהליך של יצירת המשחק Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club, בראיון בלעדי זה. למרות האמונה הנפוצה, המפתחים חושפים כי הרעיון למשחק לא הגיע במהלך פיתוח הריסות ל-Nintendo Switch.

מפתח המוביל, סקמוטו, ביטא בהתחלה את חוסר היכולת שלו לכתוב סיפורים חדשים לאחר שסיים את פיתוחו של Famicom Detective Club PART II. עם זאת, רצונו ליצור משהו חדש לא חש פוחח. הוא נשאר עם רעיונות של זמן רב, אחד מהם כלל סצנה בה הקורבן נמצא מת מהנחת נייר מעל ראשו. מתוך חרמה ברעיון זה, שקמוטו דנה בו עם מיאצ'י, שהתלהבה ממנו כמו כן.

בצורה מפתיעה, למרות הכרזתו הקודמת על חוסר היכולת שלו לכתוב, השתנה פרספקטיבתו של סקמוטו בזמן שעבד על הריסות. החוויה חשפה אותו לאפשרות להעביר איכות אנימציה לגבהים חדשים, ובכך המשיך השראתו לכתוב סיפור חדש. התעניין האמיתי של מיאצ'י ברעיון תמך בהחלטתו.

על מנת להבטיח סיפור חלק ומרהיב, סקמוטו מדגיש את חשיבות יצירת סיפור מאוד מובנה עם מספר רב של עליות וירידות. הוא מודה שבימים רעים, הוא נאבק לכתוב אך חווה זרימת יצירתיות כאשר הכל מתמקם במקומו.

מיאצ'י שיחקה תפקיד קריטי בפיתוח הפרטים של הסיפור, למרות המידע המוגבל שהועבר אליה. בתחילה הוטל עליה משימות מוגבלות להמצאת שמות דמויות ומקומות, והיא נתקלה באתגרים בשל החסר של הקרקע. עם התקדמות העלילה, סקמוטו ביטח בה משימות גדולות יותר כגון יצירת אירועים מרכזיים לצעד ראשון של החקירה.

למרות שסקמוטו שמר על פרטים מסוימים בסוד, עשה זאת במטרה. הוא רצה שמיאצ'י תחווה את הסיפור במלואו, ביקוע את משמעותו הכללית. למרות הקושי והדרישות בתקופות מסוימות, השיתוף פעולה בין סקמוטו ומיאצ'י הוכיח פריית פרות כאשר הם עיצבו בקפידה את העלילה למשחק Emio: The Smiling Man. גיימרים בכל העולם מחכים בקוצר רוח לשחרר המשחק, מרוצים לפתור את סודותיו.

עובדים:
1. המשחק Emio: The Smiling Man הוא משחק גיימינג מצפה מאוד שפותח על ידי נינטנדו עבור סדרת Famicom Detective Club.
2. הרעיון למשחק Emio: The Smiling Man לא הובא לפועל במהלך פיתוח הריסות ל-Nintendo Switch.
3. המפתח הראשי, סקמוטו, ביטא בהתחלה את חוסר היכולת שלו לכתוב סיפורים חדשים לאחר שסיים את פיתוחו של Famicom Detective Club PART II.
4. סקמוטו נשאר עם רעיונות שהעביר מזמן, שהכללו סצנה בה הקורבן נמצא מת עם נייר שקוף מעל ראשו.
5. הפרספקטיבה של סקמוטו השתנתה בזמן שעבד על הריסות, מה שחשף אותו לאפשרות להביא את איכות האנימציה לגבהים חדשים וכחיש בחיוניותו לכתוב סיפור חדש.
6. מיאצ'י, מפתחת נוספת, מצאה את הרעיון של סקמוטו מעניין וחיזוק תורם נוסף לחווי שיקוף שלו.
7. סקמוטו מדגיש את חשיבות יצירת סיפור מאוד מובנה עם מספר רב של עליות וירידות לצורך עלילה חלקה ומרהיבה.
8. מיאצ'י שיחקה תפקיד קריטי בפיתוח הפרטים של הסיפור ונבטחה בה באחראות משמעותיות גדולה יותר בהתקדמות הסיפור.
9. סקמוטו שמר על פרטי הסיפור בסוד במטרה לאפשר למיאצ'י לחוותו במלואו ולהעריך את משמעותו הכללית שלו.
10. השיתוף הפעולה בין סקמוטו ומיאצ'י הוכיח פריית פרות כאשר הם עיצבו בקפידה את העלילה למשחק Emio: The Smiling Man.

שאלות מרכזיות ותשובות:
1. מתי בא רעיון למשחק Emio: The Smiling Man?
– למרות האמונה הנפוצה, הרעיון למשחק לא הגיע במהלך פיתוח הריסות ל-Nintendo Switch.

2. מה עודף את סקמוטו ליצור סיפור חדש?
– כתב הקוסם של סקמוטו השתנתה בזמן שעבד על הריסות, והחוויה חשפה אותו לאפשרות להעביר איכות אנימציה לגבהים חדשים, וזיקות השראתו לכתיבת סיפור חדש.

3. אילו אתגרים נתקלה מיאצ'י בעת פיתוח הפרטים של הסיפור?
– בתחילה נתקלה מיאצ'י באתגרים בשל החסר של הקשר. עם התקדמות העלילה, סקמוטו ביטח בה באחראות משמעותיות גדולה יותר, כגון יצירת אירועים מרכזיים כדי להבעיר את החקירה.

אתגרים מרכזיים או סכסוכים:
אין אתגרים מרכזיים או סכסוכים מסוימים הקשורים לנושא המוזכר במאמר.

יתרונות:
1. השיתוף הפעולה בין סקמוטו ומיאצ'י הרשה לייצור מקפיד של העלילה, מבטיח קו עלילתי חלק ומרהיב.
2. רעיון הקורבן שנמצא מת עם נייר שקוף מעל ראשו מוסיף פתיחות לסיפור.
3. החוויה של סקמוטו עם הריסות השתפיעה עליו לחקור גבהים חדשים באיכות האנימציה של המשחק.

חסרים:
אין חסרים מוספים מסוימים המוזכרים במאמר.

המלצות לקישורים קשורים:
1. אתר רשמי של נינטנדו

The source of the article is from the blog jomfruland.net