המפתח של Dead by Daylight מגיב לדאגות הקהילה ומדהים תיקוני עתיד

המפתח של Dead by Daylight מגיב לדאגות הקהילה ומדהים תיקוני עתיד

Dead by Daylight Developer Addresses Community's Concerns and Teases Future Updates

באשפול הכי אחרון ב-Reddit AMA, Behaviour Interactive, המפתח של המשחק הרב-שחקנים הפופולרי Dead by Daylight, השתמש בהזדמנות כדי להתעסק עם הקהילה ומטרתו לטפל בחששיהם. להבדיל מאשפולים אחרים ב-AMA שלעיתים קרובות הופכים לאזורי קרב כאות, ההפגנה הזו סיפקה לצפות לתמונה מצטיינת של העתיד של המשחק בלי ריבוי דמים.

אחד הבעיות המרכזיות שהעלתה הקהילה קשורה למפות במשחק. Behaviour Interactive הודה בבעיות אלו וחשפה תוכניות לשדרג ולשנות מספר מפות. בדהאם פרסקול, גן השמחה, בית ספר יסודי מידוויץ ובטרשווטר הן רק כמה מהמפות שברשימה לשדרוגים, הבטיחו חוויית משחק נעימה יותר לשחקנים.

המפתח גם הבהיר את גשתם ליישורים ושינויים לעובי הדרקונים, הניצולים והירידים. הם מקדימים שדרוגים אזרחיים פחות משמשים כפי שהוצג לאחרונה בעדכון הלאחודים. ההטבות נמצאות כרגע תחת חקילון, עם היינות מעט ראים מקבלים שיפורים ניכרים והגברות כדי להביא אותן אל תוחלתן. מתקנים, נחשף כי פרדי, מפרק האיומה על הרחוב האלם, יהיה הדייק הבא שיקבל תשומת לב ושיפורים.

כלפי קדימה, Behaviour Interactive מתכננים לבחון את מערכת הפרסים לשחקנים. כעת, לאחר שקוטל או נציל מגיע לרמה אוהד מזהיר תשע, הם לא מקבלים עוד פרסים מתואמים. עם זאת, המפתחים מייעצים את אפשרות הוספת פרסים מיוחדים למי שמשיגים רמה מקסימלית של 100, מכירה את ההצלחה שלהם.

בנוסף, הפרסים הקוסמטיים ממערכת ה- Rift במשחק יעברו שינויים. Behaviour Interactive מטוישים להתרחק מסכמת הצבע כחולת-לז, עם היצע של אפשרויות קוסמטיות ומרגשות לשחקנים.

במשום שהמפתח נתקל בביקורת שקיבל במאמצי ההודעות האחרונים שלו, הוא צריך להיות משובח על עיסוק פעיל עם הקהילה דרך פלטפורמות כמו Reddit. דיאלוג פתוח זה מאפשר לשחקנים להפיע את חששותיהם ומעניק מעמד של שקיפות.

למידע נוסף על העמדת AMA ולקריאה של תגובות המלאות מהצוות, בקרו בטרד נאמנות. בנוסף, שחקנים יכולים להיעזר בקודים הנוכחיים של DBD לפרסים במשחק ולהתייעץ בסדרת דירוג רצונית לרוצחים בDBD לייעוץ על מי להימנע ממנו בזמן שמנסים לשרוד. תישארו מעודכנים עם חדשות, ביקורות ומדריכים משחקיים עם מחשבים אישיים יומיומיים על ידי עקיבה אחרינו באות Google News ולא לשכוח לבדוק את המעקב שלנו PCGN דילים טרקר לעסקי ברלו והמציאות.

שאלה חשובה אחת שעשויה לזוהת ממאמר זה היא תכני עתיד לשיפור מכניקות המשחק של Dead by Daylight. המאמר מתמקד בעיקולים בפונם, לחיבוש ושינויים לעובי הדורקונים, הניצולים, הניצולים, הניצולים והפינות, אבל אינו מספק מידע כלשהו על שינוים או שיפורים אפשריים למכניקות המשחק העיקריות של המשחק.

שאלה חשובה נוספת היא האם Behaviour Interactive טיפלה באיזה דאגות הקשורות להתאימות ולבלאנס במשחק. המאמר מתייחס לעבירות במפות, לאיכוש, לניצולים ולירידים, אך אינו מתייחס במפרט לשיפורים או באופן פשוט למופעי לנגן את האיזות או היעלות שלאולי יהיו עלה חשיבה.

אתגר קריטי או סכים המשתייך לAttack in Broad Daylight היא הדון הנכון מסביב סלע והפער בעוצמה בין רוצחים וניצולים לניצולים. חלק מהשחקנים חושבים שרוצחים מסוימים מדי מחזקים, מה שגורם לקרובים לא לנצח, בעוד אחרים טוענים שניצולים אינם מלאים מדי כוח ורוצים לקבל עודפים. המאמר לא מספק אף מבוכה איך שמאמץ Behavior Interactive לגישה לחשש מאלו, שיכול להיחשב לחסרון.

יתרונו של המפתח הניהיג פעיל עם הקהילה דרך פלטפורמות כמו Reddit כולל ייצוג תחושת שקיפות ואפשר לשחקנים להביע דאגות ולספק משוב. זה יכול להביא לחוויית משחק יותר מהנה ומאוזנת עבור השחקנים.

חסרויות של גישה זו יכולות לכלול משוב עוצמתי מהקהילה, מה שיכול לקשות למפתח להעדף ולטפל בכל שמשהי. בנוסף, הדיאלוג הפתוח עשוי גם לחשוף את המפתח לביקורת ולשלל שליליות, מה שיכול להשפיע על מורלו של הצוות.

קישור המומלץ לפרטי העמדה המרכזית הוא DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog toumai.es