המפתח של Dead by Daylight מטפל בדאגות הקהילה ומספק רמזים לעדכונים עתידיים

המפתח של Dead by Daylight מטפל בדאגות הקהילה ומספק רמזים לעדכונים עתידיים

Dead by Daylight Developer Addresses Community's Concerns and Teases Future Updates

באש בטרק של Reddit AMA אחרון, Behavior Interactive, המפתחת של המשחק הרב-משתתפים הפופולארי Dead by Daylight, ניצלה את ההזדמנות להתעסק עם הקהילה ולטפח מתן מענה לחששות שלה. להבדיל מטראדים אחרים של AMA שלעיתים קרובות הופכים לשדה קרב כאושר, הידידותיות הזאת סיפקה מבט לעתיד של המשחק מבלי להפוך לדמים ונשמה.

אחד הבעיות העיקריות שהובאו על ידי הקהילה כרוכות במפות מסוימות במשחק.‏ Behavior Interactive הודה בכל ליבם בניידות וחשף תוכניות ללפח ולשנות מספר מפות.‏Badham Preschool, ‏Garden of Joy, ‏בית הספר היסודי של מידוויץ ומדור הצוקיים מופיעים בכולם ברשימה לעליה, מבטיחים חוויה נעימה יותר לשחקנים.

המפתח הביא גם לנוגע לגישתם להצבעות ‏והשינויים של רוצחים, ניצחונות ויכולות. הם קובעים עדיפות לעדכון של כל הפחות משמשים, כפי שהודגמה בפתרון הגדול האחרין.‏ היכולות בבדיקה כרגע, עם זווגות שנראות באופן קרוא שוב עברו שינויים מובהקים ויכולות כדי להחזיר את המאפיינים שלהם.‏ באופן מעניין, גילו ש-פרדי, מפרק A Nightmare on Elm Street, יהיה הרוצח הבא שיקבל תשומת לב ושיפורים.

עבור קדמים, Behavior Interactive מתכננת לחקור את מערכת השכרות לשחקנים.‏ כרגע, פעם שרוצח או ניצחון מגיעים לרמת פרסטיג 'תשעה, הם לא קיבלו עוד שום שכר ספציפי.‏תכנית הפיתוח מתעקשת על האפשרות להוסיף פרסים מיוחדים למי שמשיגים את הרמה המירבית של 100, מכירה את ההישג שלה (recognizing their accomplishment).

מעשיע על קוסמטיים ממערכת החריטה במשחק יעבור תיקונים.‏ Behavior Interactive יפנה לרחוק מהשקמת סכמת הצבע הכחולה-תכלת, ויתן לשחקנים אפשרויות מעניינות וחדשות.

למרות שהפיתוח נתקל בביקורת לעניינים התקשורתיים האחרונים שלהם, יש לשבח אותם על תעיר עם ההקהילה במייד כמו Reddit.‏ השיח הפתוח הזה מסביר לשחקנים להביע את חששותיהם ונותן תחושת שקיפות.

כדי לידע עוד על שיחת AMA ולקרוא את התגובות המלאות מהצוות, עבורו לטראד המאורגן.‏ בנוסף, השחקנים יכולים להשתמש בקודי DBD הנוכחיים עבור פרסים במשחק ולהפנות לרשימת רוצחי DBD לנחיתה על מנוע להישאר בחיים.‏ תישארו מעודכנים עם חדשות משחקי PC יומיות, ביקורות ומדריכים על ידי מעקב אחרינו בחדשות של Google, ואל תשכחו לבדוק את מעקב הדילים שלנו ב-PCGN על מחירים מדהימים.

שאלה חשובה שעלולה להתעורר מהמאמר הזה היא התוכניות העתידיות עבור מכניקות המשחק של Dead by Daylight.‏ המאמר מתמקד למעשיר מפת הדרך, רוצחים, ניצחונות ויכולות, פריסות פרסים וקוסמטיקה.‏ איך מאמץ אינפורמציה על שינויים אפשריים או שיפורים עבור מכניקות המשחק הלב הסמך המשחק לא ספק.

תשלום שאלה חשובה חוב הוא אם Behaviour Interactive טיפה את שאלות הדיווחיות והבאלנס בתוך המשחק.‏ המאמר מארז שיפורים למפות, רוצחים, ניצחונות ויכולות, אך אינו מדבר ישר על כל פלאנים לטפל בהתאמת הציוד או בשאלות של באלנס ששחקנים יכולו להסביר.

אתגלאות מרכזית או מחלה המתייחסת אל Dead by Daylight היא דיון במהלך המשחק ובשפעתם שבין רוצחים לניצחונות.‏ שחקנים מאמינים כי כמה רוצחים שהם יתחזקו מדי, קשה לניצחונות עבור ניצחונות, בזמן שאחרים טוענים כי ניצחונות עדיין חזקים ורוצחים צריכים תקיפות.‏ המאמר אינו נותן שום מבט על איך Behaviour Interactive מטפלים באלה ידעים, שבא אולי לא טעות.

יתרונות של פיתוח התקשרות עם הקהילה בפלטפורמות כגון Reddit כוללים יצירה של תחושה של שקיפות והרשות לשחקנים להביע חששות ולתת משוב. הדבר הזה יכול להוביל לחוויה נעימה ומאוזנת יותר לשחקנים.

חסרונות של גישה זו יכולים לכלות במשוב מופצ של הקהילה, עשוי להיות קשה לפותר מהול ולהתמודד עם כל הקשרים.‏ בנוסף, השיח הפתוח עשוי גם לחשוף את הפותח לביקורת ולשקיפות מחולשת על שדה המקרה.

קישור קשור מוצע לדומי שכתובת העיקרית היא
DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog tvbzorg.com