הנאה מרובצת: הזדמנויות שנפספסו וביצוע מושגל

הנאה מרובצת: הזדמנויות שנפספסו וביצוע מושגל

Blast Entertainment: Missed Opportunities and Flawed Execution

המוצא מבוסט אנטרטיינמנט הממוקם בלונדון יכול כבר להכנס לשוק ה-PlayStation 2 אחר מאוחר, עם תוכניות מוכנות. על ידי ביצוע הכלכלה של הנוער והילדים הקטנים של פלטפורמת ה-PS2, בלאסט הטיל את עיניו על חידוש משחקים המבוסים על תכני טלוויזיה וסרטים מוכרים במחיר נגיש. האסטרטגיה שלהם הייתה אפשרית בזכות הורדת דמי הוצאה על ידי סוני.

עם זאת, הניסיון של בלאסט לנצל את הקהל הקיים של ה-PS2 גרם להם להתמודד עם אתגרים בעצמם. בנימוד של בלאסט בשנת 2006, רוב האולמות כבר הייתם להם תיק משחקי PS2 ומטעני מנוע שהיו מוכנים לשימוש מחדש. על מנה לחסוך בעלויות, בלאסט לעיתים תן להשתמש במשחקים קיימים תחת תקופה חדשה, או לכלול יחידים רבים ולפתח משחקים באופן זמני.

הגישה לחיסוב בעלות הזו נתנה לבלאסט אפשרות לרכוש את זכויות הכוחות לנכסים קודמים במחירים נמוכים מאוד. בעלי מכשירי PS2 באירופה נהנו ממשחקים שמבוסים על סרטים קלאסיים כמו "ד"ר דוליטל", "ג'ומנג'י" ו-"בוורלי הילס קופ". ואמנם אלו היו נככים, כמה מהם לא צוורים עם קהל המטרה, במיוחד מאמש כמו "בוורלי הילס קופ" שנמכר יותר מאוד לגברים.

אחד האתגרים החשובים שבלאסט נתקלה בו היה חוסר הזכויות להשתמש בדמותם של שחקנים במשחקיהם. במקום זאת, משחקי קשר הסרטים שלהם כללו בדרך כלל דמויות גנריות או קריקטוריות, דלוע את הקשר לסרטים המקוריים. זו הייתה במיוחד ברורה במשחק "בוורלי הילס קופ", שבו דמות הגיבור הדמיוני דמתה יותר ל-Vin Diesel מאשר לאקסל פולי האייקוני של אדי מרפי.

פותח על ידי אטומיק פלאנט, המשחק "בוורלי הילס קופ" היה משחק יריות מראשי עם שלשלות של פערים נכבדים, יריות ומשחקים מיני. מקום המשחק הקצר הודיע על נפול קיפות עם אין-אפשרות לדלג על cutscenes, חוסר ב-checkpoints וקירות שהיו לא הזדקנים. החלטות העיצוב הללו הפכו את המשחק להרגשה מכאיבה, עם פער מעט מבלגן עבור המשתתף.

מבחינה וויזואלית, "בוורלי הילס קופ" הייה כתלותי, עם דמויות ורקעים מקומבינטרים. חוסר הלחן הידוע והבעיות הטכניות, כמו אויבים בלתי יכולים לוותר אנכית, השפיעו על החוויה בצורה כללית. המשחק חסר אפליקציות יציבות לירי, המביא למרים מכוח ואחזות לא מעוררת השראה.

במבט לאחור, היה ברור כי בלאסט נכשלה לגמרי להבין את הפוטנציאל האמיתי של משחק "בוורלי הילס קופ". בשוק של זמנים אחרים '80 סרטים אחרים קיבלו הצלחות תגובות, המשחק לא הצליח לבעוט אל המטרה בגלל פיתוח ותקציב זמון. עם יותר זמן ומשאבים, הייתה אפשרות שינוי התקנים, המביא לחוויה נוחה יותר.

לבסוף, המשחק "בוורלי הילס קופ" היית פספוני עבור בלאסט אנטרטיינמנט. במקום למסור משחק משובח ומעניין, נראה כי המשחק התמהר לכווית החנויות פשוט כי הוא יכל.

The source of the article is from the blog macholevante.com