הפנטזיה המרושעת של הבידור: הזדמנויות שנפספסו וביצוע בעייתי

הפנטזיה המרושעת של הבידור: הזדמנויות שנפספסו וביצוע בעייתי

Blast Entertainment: Missed Opportunities and Flawed Execution

מוצאי לונדון המבית שמה Blast Entertainment יכולים שנכנסו לתחום ה-PlayStation 2 במאוחר מעט, אבל היה להם תוכנית. תוך שהשתמשו בדמוגרפיה הרחבה של מתבגרים וצעירים מוקדמים של ה-PS2, Blast ניהלה לשחרר משחקים המבוססים על תוכניות טלוויזיה וסרטים פופולריים במחיר זול. האפשרות להצליח באסטרטגיה שלהם התקיימה בזכות צמיחת דמי הפרסום המופחתים של סוני.

אולם, הניסיון של Blast למנוע את התפקידו של ה-PS2 הקיימת הביא עמו את ערכת האתגרים האישית שלו. בעת ש- Blast הגיעה לשוק ב-2006, רוב הסטודיואים כבר היו בעלי תיק של משחקי PS2 ומערכקי פיתוח ונכסים מוכנים לשימוש חוזר. לחיתוך על ההוצאות, Blast נכנסה למצב של שחזור משחקים קיימים או התקשרה במקבול עם סטודיוים מרובים לצורך פיתוח משחקים.

הגישה לחיתוך על העלויות הזו היתה אשר עזרה ל-Blast לרכוש את זכויות הקניין הבלתי נלקחות במחירים תחתונים. בעלי PS2 אירופים נהנו ממשחקים מבוססי קלאסיקות כמו "דוקטור דוליטל", "ג'ומאנג'י" ו"שוטר בהילס". בעוד שהתכנים היו מכריזים, חלקם לא נראו אולי מתאימים לדמוגרפיה המטרה, במיוחד עם משחקים כמו "שוטר בהילס" שנשענו יותר לצד של מבוגרים.

אחת האתגרות המרכזיות ש-Blast נתקלה בהייתה בחוסר זכויות לשימוש בדמויות שחקנים במשחקיהם. במקום, משחקי הקשרים לסרטים שלהם כללו בדרך כלל דמויות ג'נריות/קרטון, מערבבות את הקשר לסרטים המקוריים. המצב הזה היה ברור במיוחד ב-"שוטר בהילס", שבו הגיבור היה דומה ביותר לווין דיזל מאשר ל- Axel Foley האיקוני של מרפי.

המשחק "שוטר בהילס" שנפתח על ידי Atomic Planet היה שלוחין בראשונה וכלל מרובת תצפית עם שילוב של רצועות מסתר, בעקבותיהן ירי, ומשחקים מיניים. בכל זאת, האורך הקצר של המשחק הואד אותו עם סצנות קצב אשר אי אפשר לדחותן, חוסר בנקודות ביד וקירות לא נראים. השליטה של הבניית המשחק עשתה לקוה כאן כסל, עם מעט תגמול למאמצי השחקן.

מבחינה ויזואלית, "שוטר בהילס" היה טפשי, עם דמויות זוויות ורקעות. חוסר הנקודה בייחודית והבעיות הטכניות, כמו אי יכולת כוחות האויבים לכוון באריכות, פעלו לטובת החוויה הכוללת. המשחק חסר מכניקות קביעות בקרה, מה שהביא ללחץ בלתי מצופה ולא מעניינות בקרב מופשט.

הבטיחות על ידי, הוא ברור שב- Blast נכשל למלוא המידות בכישוריו של משחק "שוטר בהילס". בעידן שסרטי ה-80 נפלו תיקון אחד, המשחק לא הצליח להוליך עקב הפיתוח מהיר והתקציב הנמוך. עם יותר זמן ומשאבים, היתאפשר לטפל בפגמים, תוך יצירת חוויית תחלוף יותר נעימה.

סופית, המשחק "שוטר בהילס" דמה לאפגן של הזדמנות נפסדת עבור Blast Entertainment. במקום להעביר משחק ממושך ומעניין, נראה כי זה יותר כמו תירוץ מחייב כדי להאיץ את התפקיד שלהם פשוט כי הם יכלו.

עוברות כאלה:
1. Blast Entertainment שחררה גם משחקים לפלטפורמות אחרות כגון Nintendo DS ו- Game Boy Advance.
2. שחקי Blast לעתים קרובות קיבלו ביקורות מעורבות מצד מבקיעים ושחקנים, עם המון שצינות על ערכים הפיקוח הנמוכים שלהם וחוסר החדשנות.
3. Blast נתקלה במתחרים קשים מבחירים אחרים היידות הקיימים שלהם בשוק של ה- PS2 פשוט.
4. שחקי Blast היו בעיקר לשוק האירופי, עם זמינות מוגבלת באזורים אחרים.
5. האסטרטגיה של Blast שבשחר השחקים הזולים בעלי עץ קלאסיים לא הייתה ייחודית להם, בהתאם שחקנים אחרים גם יצאו בדרך דומה בתקופת ה-PS2.

שאלות ותשובות מרכזיות:
1. מה היו האתגרים העיקריים של Blast Entertainment בשוק של ה-PS2?
תשובה: Blast נתקלה באתגרים כגון כניסת שטח מאוחרת, הצללת על שיטות חתירה, רכישת זכויות לשימוש בדמויות שחקנים ומתן חוויית משחק ממוצעת עם משאבים מוגבלים.

2. באילו דרכים קנתה Blast Entertainment את זכויות לנכסי הסרט?
תשובה: Blast רכשה את זכויות לנכסים ישנים במחירי רציפים, אולי בגלל ירידת ערך של אלה IPs וההנחה בדמי ההוצאה שסוני הציעה.

3. מה היו הפגמים העיקריים במשחק "שוטר בהילס"?
תשובה: המשחק "שוטר בהילס" סובל מקישורים כגון סצנות לא ניתנות לדחיה, איבדת נקודות מחקר וקירות בלתי חשופים. גם חסר עקרונות משחק חזקים ונתקל הייתה בבעיות טכניות כגון חבילת אויבים לא מסוגלת לנחה אנכית.

יתרונות:
– האסטרטגיה של Blast Entertainment לשחרור במשחקים בהתבסס על IPs פופולריים לעלות נמוכה הביאה להם לפנות שק הדמוקרטי הגדול של משתמשי PS2.
– על ידי ריוש משחקים קיימים או התמקשרות עם סטודיוים מרובים. Blast יכלו לחתוך בעלויות ולרכוש את זכויות הנכסים הסרט במחירים נמוכים יותר.
– המשחקים של Blast הספקו הזדמנות עבור האוהדים של נכסים הסרט להיכנס אליהם במדיום נוסף.

חסרונות:
– Blast נתקלה במתחים קשים מחברים אחרים שיש להם נוכחות מוצלחת יותר בשוק.
– החסרונות שבערכי הייצור המלוקטים וחוסר היחוס המקוריות במשחקים של Blast הביאו לביקורות מתוצרת בקיעה והצלחה מוגבלת.
– הפיתוח המהיר והתקציב הנמוך של משחקי Blast נגעים בחווית המשחק באופן ידוע לקחים.

המליצו קישור קשור: blast-games.com

The source of the article is from the blog regiozottegem.be