מיינקראפט, משחק חופשי מרחב, ששוחרר בנובמבר 2011, זכה לפופולריות עצומה לאורך השנים. בזמן שהגרסה המקורית של המשחק גם עצמה ייחודית, ניתן לטעון כי הצלחתו של מיינקראפט תלתה תלתה ברגע שהושקו מודים.
היופי שבמיינקראפט נמצא בגמישות שלו, שמאפשרת לשחקנים לתרום ולהתאים אישית את חוויית המשחק שלהם. המודים, שהם תכונות מותאמות הנוצרות על ידי קהילת המודינג, תרמו לשדרג המשחק ולעמיד בצרכים השונים של השחקנים.
מתחילים, חשכו לתוך גרסת האלפא של המשחק, הם התחילו להבין שישנם תכונות מסוימות שרצויות ואינן נמצאות. זה היה הזמן שקהילת המודינג תערובה בהפקת מודים על מנת למלא את הצרכים הללו. החל ממפות שמשחקות, דרך לבלוקים נוספים של אבן אדומה, בעזרת המודים, ניתה לשחקנים לחקור תחומים נישיים שהמפתחים לא יכלו לקלוט בגרסה הרשמית.
מוערך שבמודינג ובהתקשרות עם הקהילה. כתוצאה, כיום קיימים מודים לא־סופיים העונים על כל דמיון. בין שיש מדובר במפת משחק או באפשרות לבקע ביצה של דרקון ולעופף על החיה, קיים מוד לכל רצון.
מהיותו חוליה ומבוסס על Java מותרת האפשרות לשחקנים ליצור מודפקים. המודפקים משלבים מודים שונים ומציעים חוויות משחק ייחודיות ומרהיבות. שחקנים יכולים ליצור מודפקים הכוללים מערכות כלי ענקיות שמבוססות על מכאניקות אנרגיה ייחודיות או מביאות רקע שלמים למשחק.
המודפקים תרמו לצמיחתו של מיינקראפט בצורה משמעותית. מה שאפשר לשחקנים להפוך את חוויית המיינקראפט שלהם, להציע אפשרויות משחק תוססות ומגוונות שהולכות מעבר למצב הישרדות המסורתי.
לסיכום, פופולריותו של מיינקראפט ממוצאה בקהילת המודינג הצבעונית שמפתחת לקבוע תכונות חדשות וממציאה כל הזמן. בזכות יכולתם להתאים אישית את חוויית המשחק ולחקות במודפקים שונים, מיינקראפט הפך למשחק שממשיך לרתק ולעורר את בסיס השחקנים שלו.