התמקדות תעשיית המשחקים בציוני ביקורת נמצאת תחת ביקורת

התמקדות תעשיית המשחקים בציוני ביקורת נמצאת תחת ביקורת

Game Industry’s Obsession with Review Scores Under Scrutiny

גוישי סודה, הידוע כשודה51, הביע דאגות לגבי האובססיה של תעשיית המשחקים לציוני ביקורת, במיוחד אלו שב-Metacritic. בשיחה האחרונה שלו, הוא הכיר בכך שגם אם הוא לפעמים מביט בציונים כאשר משחק חדש יוצא, ביקורות שליליות יכולות להיות מעודדות. הוא הביע את תסכולו מדרך שבה חלק מהאתרים מדרגים משחקים באכזריות, ושאל לגבי המניע שמאחורי החלטות אלו.

לפי סודה, נוף המשחקים הפך לפורמולרי יתר על המידה. הוא הדגיש כי המיקוד המוגזם בהשגת ציונים גבוהים יכול להגביל את היצירתיות, והציע שאם משחק היה יוצא מתוך הפורמולות הקונבנציונליות, הוא עשוי לקבל ציונים נמוכים יותר ב-Metacritic. הוא ציין כי מגמה זו עשויה להרתיע חברות גדולות מלנקוט בסיכונים עם פרויקטים ייחודיים.

בעוד שהוא מכיר בכך שהציונים יכולים להשפיע על תפיסות, סודה הדגיש כי המיקוד העיקרי שלו נותר ביצירת משחקים שמעסיקים את השחקנים. הוא מתעקש כי התשוקה שעומדת מאחורי פיתוח המשחקים צריכה לעמוד מעל לציונים מספריים, מה שמצביע על כך שהוא מעדיף להתרכז בהענקת חוויות מהנות לשחקנים.

בשיתוף פעולה עם שנג'י מיקמי, שודה51 דנו לאחרונה ברימאסטר הקרוב שלהם של המשחק הקלאסי "Shadows of the Damned." שיצא לאור בחג ההאלווין הזה בפלטפורמות שונות, הוא עדות למחויבות של השניים לסיפור יצירתי ולמשחקיות, ומחזק את אמונתם בערך של שימור משחקים.

האובססיה של תעשיית המשחקים לציוני ביקורת מעלה שאלות משמעותיות לגבי הערכת והקליטה של משחקי וידיאו. שאלה מרכזית היא: **האם ציוני הביקורת משקפים במדויק את האיכות וההנאה של המשחק?** לעיתים, ציונים אלו עשויים לא לקחת בחשבון את החוויות הסובייקטיביות של השחקנים, שעשויים למצוא שמחה בכותרי משחק שמקבלים ציונים נמוכים ממגוון סיבות, כולל מנגנוני משחק ייחודיים או סיפור.

שאלה חשובה נוספת היא: כיצד משפיעים ציוני ביקורת על הצלחה פיננסית של משחקים? מכירות תארים לעיתים קרובות מתואמות עם ציוני ביקורת, מה שמוביל לסביבה שבה המפתחים עשויים להרגיש אפליה להעדיף את אופטימיזציית הציון על פני יצירתיות Genuine. זה מעלה את השאלה האם איכות המשחק יכולה להיות באמת כמותית במערכת מספרית.

אתגרים מרכזיים הקשורים לאובססיה לציוני ביקורת כוללים את הפוטנציאל לדכא יצירתיות וחדשנות. מפתחים עשויים להימנע מלנקוט בסיכונים במשחקיות ובעלילה, תוך התמקדות בגישות פורמליות כדי להבטיח ביקורות חיוביות. יתרה מכך, ישנן מחלוקות סביב ההכשרה והטיות של המבקרים, שכן חלקם עשויים להיות עם העדפות שמשפיעות על ההערכות שלהם, מה שמוביל לדירוגים לא עקביים בין משחקים שונים.

בעוד שישנם יתרונות לקיומם של ציוני ביקורת, כמו מתן הפניה מהירה לקונים פוטנציאליים, הם עשויים גם לפשט יתר על המידה חוויות משחקיות מורכבות. רבים מהשחקנים עשויים להרגיש שהציונים הם שיפוטים סופיים ולא הערכות סובייקטיביות שאינן משקפות את המורכבות של חווית המשחק.

אתגרים עולים גם בדרך שבה הציונים משפיעים על תפיסת הציבור. משחקים שמקבלים ביקורות נמוכות עשויים להידחות על ידי צרכנים מבלי לחקור מה הם עשויים להציע, ובכך undermine כותרי נישה ורעיונות חדשניים. זה יכול להחמיר עוד יותר את הנטייה של התעשייה לייצור בטוח ומיינסטרימי.

לסיכום, הוויכוח סביב ציוני ביקורת בתעשיית המשחקים מקיף את היתרונות של הכוונת צרכנים ואת החסרונות של הגבלת הביטוי האמנותי והמגוון במשחקים. כאשר מפתחים כמו שודה51 ממשיכים להילחם למען עיצוב משחקים מונע תשוקה, ייתכן שהתעשייה צריכה להעריך מחדש כיצד היא מעריכה משחקים מעבר למספרים בלבד.

לתובנות נוספות ושיחות על תעשיית המשחקים, שקול לבקר בלינקים אלו:
IGN,
Game Informer,
Polygon.

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl