התפתחות בידור דיגיטלי בקרב "ילדי האייפד"

26 אוגוסט 2024
The Rise of Digital Entertainment Among "iPad Kids"

הילדים הבניים בגילאי שבע עד תשע, המכונים בתוך החברה גם כ"ילדי ה-iPad", מתקדמים עכשיו לתוך עולם הבידור הדיגיטלי. למרות ההגבלות הגילאים שקובעים חברות ורשויות, ילדים צעירים אלו, החשופים למסכי טאבלט דיגיטליים מגיל צעיר, נמצאים כבר בכניסה לפלטפורמות המדיה החברתית.

לפי דיווח ראשון מהמהלך, 31% מתינוקי היסוד בארצות הברית עוסקים במידע על X, המדיה החברתית שנקראת בעבר טוויטר. האחוז הזה עולה על פופולריות של פלטפורמות אחרות כגון Minecraft, Reddit ואפילו פייסבוק. עליית X בקרב קבוצת גילאי זו מעוררת במיוחד הפתעה, בהתחשב בטבעה הפוליטי והטעון של התוכן של הפלטפורמה.

חוקרים מציינים כי השבתת הציוצים אל תוך תוצאות החיפוש של Google תרם בצורה משמעותית למוליכה של קהל רחב יותר אל X. בעת ביצוע החיפושים, משתמשי רשת צעירים ברודם מופנים לפלטפורמת המדיה החברתית, ולפעמים נחשפים לתוכן בלתי ראוי. הדו"ח דוגל בעובדה ש-13% מהתוכן של X מוכר אותו כבלתי ראוי, כולל דיבורי שנאה, תוכן מזיק ומידע שקר.

למרות זאת, חשוב לציין שבעיד בגילאי 7-9 משתמשים ב-X, הם מוצילים זמן יחסית נמוך בפלטפורמה, בממוצע של רק תשע דקות ליום. בניגוד לכך, הכיוונים שלהם לתחומי בידור דיגיטלי נוטים לי לפלטפורמות כמו Roblox, בהם הם מבלים ממוצע של 137 דקות ביום. YouTube גם נשמרת כפלטפורמה מועדפת, עם 53% מהקהל הצעיר הזה מבלים בממוצע כ-103 דקות בה יומית. נטפליקס נמצאת ממש בסמוך, תופסת את תשומת הלב של 39% מהילדים בקבוצת גילאי זו, אשר מקדישים 59 דקות לשירות הזרמת הסרטים בכל יום.

אי אפשר להתעלם מהעובדה שהבידור הדיגיטלי הפך לחלק בלתי נפרד מחיי הילדים הצעירים הללו, ומסכי טאבלט ופלטפורמות מקוונות משמשים תפקיד משמעותי בשגרתם היומית. ככל שטכנולוגיה ממשיך להתפתח, חשוב להומיע להורים ולאפקטים להישאר זהירים, מבטיחים שתוכן המיועד לגיל מהולך נגיש וממתין למגיעתם של תוכן פוטנציאליכאשרנדיב.

Don't Miss

Counter-Strike 2 Punishes Exploiters with Strict Measures

קאונטר-סטרייק 2 מעניש מנצלים עם אמצעים נוקשים

בעולם הגיימינג המקוון, רמאות מהווה איום משמעותי על המשחק ההוגן.
Immersive Virtual Reality Enhances Learning for Individuals with Intellectual Disability, Study Finds

המציאות הווירטואלית המוטבעת משפרת את הלמידה לאנשים עם מוגבלויות רוחניות, מציאת המחקר

המציאות הווירטואלית המוקלמת (VR) יכולה לשנות את הדרך שבה אנשים