הגיימינג עבר דרך ארוכה מאז הימים הקדמוניים של סוניק הקיפוד המהיר וקונסולת ה- Sega Mega Drive. כילד, חיכיתי בציפייה לחג המולד ולימי הולדת, מקווה לקבל משחק חדש להוסיף לאוסף שלי. בתקופה ההיא, הגיימינג היה עניין פשוט יותר, עם אפשרויות מוגבלות וללא חיבור באינטרנט. התאספנו מסביב לטלוויזיה, נושפים בתוך קלטונים כדי שיפעלו, ומבלים שעות רבות מוקפים בעולמות הפיקסלים של הדמויות האהובות עלינו.
תקדימו את הזמן לימינו, והנוף הגיימינגי השתנה בצורה מהפכנית. משחקים מרובי המשתתפים בזמן אמת כמו פורטנייט, מיינקראפט ורובלוקס צברו מקום מרכזי בתעשייה הגיימינגית. כהורה, חויתי ממראש איך משחקים אלה תפסו את תשומת ליבם של הילדים שלי, שכעת עוברים את גיל 10.
למרות שבהתחלה ראיתי במחירים אלו בקלות, ביזה בהם כחלק מ"אפוקליפסה הגיימינגית", החלטתי לנסות אותם יחד עם הילדים שלי. להפתעתי, גיליתי שהם מציעים יותר מסתם בידור בלא מחשבה. משחקים כמו מיינקראפט, למשל, סיפקו חוויה רגועה ויצירתית. ואפילו במשחק כמו פורטנייט, גיליתי מלטף מעוצב עם עולם מעורר עניין לשחקנים לחקור.
מה שהטיל עלי הכי הרבה משחקים אלה הם יכולתם לשמור על שחקנים מעוררי עניין. עם עדכונים תקופתיים, הוספות ודמויות חדשות, תמיד הייתה משהו חדש לגלות. זה הזכיר לי את הימים שבהם אבדתי את עצמי בהרפתקאות הרול-פליינג של משחקים כמו Grand Theft Auto 3.
הגיימינג התפתח מעבר למה שרבים מאיתנו חווו בילדותם. לא יכולים אנו עוד לצפות שלסקוולים יגיעו סיקוולים בעוד כמה שנים, והתהליך פיתח והפך להיות יותר מורכב ועדין מזמן. התפתחות קבועה זו יש לה חסרונות אך גם היא מביאה אפשרויות חדשות וחוויות לשחקנים.
כמו שכל הזיקנה יכולה לגרות אותנו לאבוד את הפשטות של העבר, עלינו לזהור כי הגיימינג היא כוחתה לשנות ולהתפתח. צעירי היום מציפים ודורשים שונים במשחקים שלהם, ועלינו לאמץ את השינוי הזה. לסיום, אם נתנו להם את ההזדמנות, האם לא היינו רוכשים מהמהדורות הנוספות בקלות למשחקים הנוסטלגיים המועדפים עלינו?
לכן, בואו נברך את הדור החדש של הגיימינג ונעריך את היצירתיות והחדשנות שהיא מביאה. מסוניק ועד פורטנייט, כל תקופה יש בה קסם ייחודי, ואנו יכולים למצוא הנאה בשתיים. במה שמעלה, אני יעזור בשמירה על קונסולות הרטרו שלי לרגעים מעוותים, אבל גם אני אחזור על העולם המשתנה תמידי של גיימינג לצד ילדי.