בעולם של Minecraft, אחד הרכיבים המרכזיים לשריינות הוא יצירת מיטה. המיטות משרתות מטרות מרובות, כגון מעבר אוכלוסיות מסוכנות בשעת הלילה כאשר יצורי התקפה מופיעים, וקביעת נקודת הקריאה של השחקנים בעת מותם. אבל, תכונה חשובה אחת חסרה למיטות ב- Minecraft – אפשרות הריפוי של השחקנים.
לישון על המיטות ב- Minecraft כרגע לא מחדש את הבריאות של השחקן. תכונה זו יכולה להיכלל במשחק כדי לשפר את מערכת הריפוי ולשפר את פונקציונליות המיטות.
במקום לזכות באפשרות לישון רק בזמן הלילה או בזמן סופים, יש לשחקנים את האפשרות לישון גם ביום. לשכב ביום לא ידלג בזמן, אלא ירפא בצורה שלבית של את השחקן במשך הזמן. זה יספק דרך נוחה לשחקנים לשחזר את הבריאות במהירות ולחזור לפעולה.
הוספת תכונות הריפוי למיטות תהיה גם עם יתרון פרקטי עבור השחקנים – תפחית את הצורך לצרוך בריאות כדי לחדול. כיום, השחקנים תלויים באוכל או תרופות בריאות כדי לרפא את עצמם. על ידי הרשאת המיטות לרפא שחקנים, תרופות אוכל יכולות להיות'],
['נצקנות למצבים מסוכנים יותר, כגון גלישה במערות או קרב מול יצורי התקפה.
בסך הכל, נתינת יכולות הרפואה למיטות ב- Minecraft תהיה הוספה ערכית למשחק. זה יספק מערכת ריפוי יותר ריאלית וגמישה, שתתן לשחקנים להינות ממנוחה ולשחזר בריאות כשצריך, בלתי תלוי בשעת היום.
שאלה חשובה אחת המשוייכת לנושא היא: למה לא קיימות למיטות תכונות הרפוי ב- Minecraft?
התשובה לשאלה זו אינה מצויינת במאמר, אך זה עשוי להיות מכיוון שהמוקד של המיטות במשחק הוא בעיקר על דילוג על הלילה וקביעת נקודות חדשות mgf, והננפ טופלון על תכונות הרפף.
אתגר ראשי ואובדן הערכים המשוייכים לנושא הוא בקנית השפע על איזון המשחק. אם יצטרפו תכונות הרפוי למיטות, יתכן כי יהפוך המשחק לקל יותר עבור השחקנים, שכב יהיה להם מקור נוח ולא מוגבל לרפואה. זה עשוי להוריד את הרמת האתגר והקושי במצבי שריוב.