בתוך צעד מהפכני , מפתחי משחקים ב Activision Blizzard הצליחו להקים איגוד בתמיכת Microsoft. האיגוד, המוכר בשם הגילדיה של יוצרי משחק ה World of Warcraft, כולל מעל 500 עובדים ממגזרים שונים. ההישג הזה מהווה אבן דרך חשובה בתעשיית המשחקים הווידאו, שבה האיגודים היו דרך מסורתית רזה.
לפני רכישתה של Activision Blizzard על ידי Microsoft, המפתחים נתקלו בסיכונים רבים בניסיון לארגן. פחד מנקמת מהנהלת החברה עצר רבים מלהביע עניין באיגוד. בכל זאת, ההסכם בנייטרליות עבודה שקימה על ידי Microsoft לאחר הרכישה אפשר לפתחים לחקור בנאות את נגישות להגיע להסכמים קולקטיביים ללא פחד.
הקמת האיגוד עזרה בזכות שיטות שונות. ארגנים פנו לעמיתיהם אחד על אחד וקמו אוהלים במחנה החברה כדי לספק מידע ולהתעורר לדיבור. מאמצים אלה עזרו ליצירת ביקורת פתוחה ותומכת לדיונים על איגוד.
מהלכיים של האיגוד הן על קידום חיילי משחק, כגון כתבנים, מעצבי סאונד ומבקרי הפקה. נושאים מרכזיים בסדר היום כוללים שוויון שכר, גמישות לעבוד מהבית ביחס למדיניות חזרה למשרד, שקיפות בהמעמדות, ואבטחת תעסוקה בענף העוקף יותר מדי פיטורין. בנוסף, דאגות בנוגע להשפעת הבינה המלאכותית (AI) על פיתוח המשחק עלו גם כעדיפות.
הצלחת הגילדיה של יוצרי משחק ה World of Warcraft באה בעקבות A בתייתה, חברת Microsoft נוספת בביתאסדה סטודיוס משחקים, הבעלים מחתרת למוזרת מורחבת. הדוגמא שהוקמה על ידי האיגודים האלה עשויה לעודד מאמצים נוספים להקים בתעשיית הגיימינג.
ההתפתחות הזו מעלה תאור על חשיבות הקשר ביחדית באבטחת טיפול הוגן וייצוג עבור מפתחי המשחקים. כשמתמודדים בענפים אחרים מתוך התעשייה, כמו שחקני קול ומבצעי קיפור תנועה, ממשיכים להאבק למענ הגנה עצמית מול AI, התקיפשר המורחב על ידי האיגודים ישמש כמערכת תמיכה חיונית למפתחים.