משחק אימה חדש של נינטנדו סוויץ' לא פותח על ידי צוות בלובר על פי רמור

משחק אימה חדש של נינטנדו סוויץ' לא פותח על ידי צוות בלובר על פי רמור

New Nintendo Switch Horror Game Not Developed by Bloober Team, According to Rumor

כותרת: רמוז חדש התעורר לגבי פיתוח המשחק רעבון הקרב של נינטנדו, אמיו.

בניגוד לדיווחים קודמים שרמזו כי הקבוצה של בלובר צים עומדת מאחורי הפרויקט, העורך המגבש סת' מייסי טוען כי גופים אמינים מרמזים על מצב אחר.

בפרק אחרון של פודקאסט צ'אט הקול של נינטנדו ב-IGN, סת' מייסי חשף כי השייכות של פיתוח המשחק אמיו לבלובר צים עשויה שלא להיות נכונה. מייסי ציין, "אני יכול לומר שיש לנו מקורות שזה כנראה לא […] נמצאים לנו מקורות אמינים שאומרים 'כנראה לא משחק של בלובר'."

השמועות לגבי עמודה של בלובר צים במשחק הניינטנדו החדש התחילו מראיון עם PAP ביזנס, שבו הסטודיו הדליף כי קיים כותר נקרא 'פרויקט אם' הנמצא בפיתוח מהסתכלות. עם זאת, לפי המקורות של מייסי, נראה כי זה לא סביר שבלובר צים עומדת מאחורי אמיו.

בזמן שבלובר צים כרגע ממוקדים בעיקול החמוד 2, בו 'פרויקט ק' מעסיק 100 עובדים ו-'פרויקט אם' מעסיק כ 30 חברי צוות, המנהל המנהיגי של הסטודיו, פיוטר בביאנו, ביאן בדיו שהמשחק הקרב חשוב לתוכניותיהם לטווח הארוך. בביאנו הדגיש את חשיבות השיתוף עם יוצרי משחקים מהמקצועיים ביותר עבור פלטפורמות נינטנדו כך שהמשחק המתקבל יהיה לא פחות מסביר.

באופן מעניין, בביאנו הדליף גם כי ההכרזות הראשוניות לפרויקט אם יכונסו חש תוך כדי השנה, בתוך Make Room גיימס, הסטודיו הממוקד החלילה של בלובר צים. הסטודיו הצטרף לרשתות החברתיות לאחרונה ויצר רק הודעת ירידות עשיריות של הסוויץ' של נינטנדו.

התלהבותם של הקהל לגבי אמיו נחושם על ידי האמנות המלוות את הפוסט עשוי משחקי המראות המביאים של בלובר צים. אם המשחק מתכוון להיות חוויית רעדן ונוירותית המשיקה בשריקות, הקהל מחכה בקוץ לשחרור שלו.

בזמן המתנה לאמיו, מערים אוהבי משחקי האימה יכולים לגלות את האופציות הזמינות, כולל את המשחקים הפנטסטיים למכשירים ניידים והמשחקי אימה הטובים ברובלוקס. עוד, קיימים קודי Ro Ghoul וקודי Horror RNG זמינים לאלה שמחפשים מתנות לשפר את חוויית המשחק שלהם.

מידע לא מוזכר במאמר אך רלוונטי לנושא הוא:

1. נינטנדו מגיע להיסיור שותף עם מפתחים ואזרחים שונים כדי ליצור משחקים לפלטפורמות שלהם.
2. בלובר צים מפורסם בפיתוח משחקי אימה פופולריים כגון גילי הפחד ומדיום.
3. נשמע שאמיו הוא משחק רעבון לא פחות ממצופה אשר באגפה של נינטנדו בלבד.
4. השמועה לגבי העורכות של בלובר צים בתהליך הפיתוח אמיו נתפקדה מתוך ראיון בו הם הקנו בפרויקט 'פרויקט אם.'

השאלות החשובות ביותר בתחום הן:

1. מי פיתח את משחק האימה אמיו ito
2. מה המוניטין וההישגים של המפתח המנוטרף?
3. איך השתתפותו של המפתח שמן רקע את ציפיות המשחק?
4. אילו מידע נוסף נמצא על אמיו ועל חווית המשחק שלה?

אתגרים מרכזיים ופוליטיות הקשורים לנושא:

1. האי-וודאות והמידע המתנגד שסביב פיתוח המשחק אמו.
2. ההשפעה הפוטנציאלית על ציפיות האוהדים ועל קבלת פניה, אם הפיתוח של המאת הנכון איננו מעורך.
3. הלחץ על הפותח המאמוז על מנת לספק משחק איכותי גבוה התואם את ציפיות האוהדים.
4. האין וויניתציה בהודעה הרשמית או בהכרזות מנינטנדו או מפותח המשחק בנוגע לפיתוח אמו.

יתרונות הנושא כוללים:

1. התיעוץ והרידנות המתפשטים מסביב לשמועות ולרשומות על אמו.
2. הפוטנציאל לחוויית משחק אימה ייחודית על נינטנדו סוויץ'.
3. האופורטוניטה לסטודיו חדש, ברוקן מירור גיימס, לעשות מופע ראשון עם אמו.

חסרונות הנושא כוללים:

1. האי מידע קונקרטי והאי-ווידוא הרשמי, גורמים לאי וויניתציה ואיכשור מידע.
2. הסיכון שהפיתוח של הממונח איננו עונה על הציפיות של האוהדים.
3. האתגר במילאת כנוין המשחק האימה איכותי גבוה המחוכם את ייחוד האוהדים.
4. הניחוי רשמי או ביטול משחק אם ישנם אתגרים או בעיות פיתוח משמעותיים.

קישורים קשורים לדומיין הראשי (נינטנדו):

1. נינטנדו
2. נינטנדו סוויץ'

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br