ניגון מרובה משתתפים באבולוציה של GTA

ניגון מרובה משתתפים באבולוציה של GTA

The Prominence of Multiplayer in the Evolution of GTA

GTA, שטח המשחקים המוכר ביותר, הוכח תמיד להיות קדימה בזמנה בזכות הגישה השאפתנית של Rockstar Games. בעוד הפרק השלישי הישיג יישום עצום, היה הזדמנות שנפספסה לשדרג את המשחק עם יכולת רשת שלא התגשם בסופו של דבר.

במהלך פיתוח GTA 3, רואי החלומות ראו חווית משחק מרובת שחקנים שהייתה מבטיחה חווית משחק שיתקיים בשיתוף פעולה יותר טוב עם חברים. לצערם, בגלל המשימות האדירות והמגבלות במשאבים, הרעיון הזה נותר שלא יתפוס את מקומו. כוח דומין אותו התכננו ל- Vice City.

המפתחים הקודמים הביעו כמה מאירות לרעיונות הנלווים שנטשו, מרמזים על כך שהשפך היה רעיון קדימוני. הם הכינשו שהמשחק הבסיסי למרובי שחקנים היה פועל, אך לאור העבודה הרחבה שהייתה דרושה, נאלצו לבשל ולהבין את זה. נסיונם הצפון אחרי זה של העיר הכבודה נכשל. המפתחים רצים נגד הזמן, נערכים להפיק יורש לדור הכנסיול הנוכחי, ולכן הסתיימו במקום עבודה מקומית קהילתית במקום זאת.

למרות המגבלות הללו, Rockstar Games הצליחה להצליח בצורת שיא מותהות לפני שנתיים. בלבוא האילטכנולהוגי, הפרנצ אווויולד, ומבוססת על טכנולוגיות מתקדמות כדי לממש את חזונם בגרסאות המקומיות. האוסף של מרובי שחקנים שכן יכרמ יכול היה להפוך למשנה משחקים במשחקים ישנים יותר GTA נעשה תיאלת, כדור להקיימו של המפתחים.

רועי קדימה, חדויים של Rockstar Games במיעוט התחזוקים במשחק GT 3, וויס שיטי.