הצלחת GTA Online הובילה רשמית לביטול ה־DLC בעל מערך הסיפור הממתין רב עבור GTA V. החלטה זו עשויה שלא להגיע כהפתעה בהתחשב ברווחים עצומים שנוצרו מהמצב המקוון. מאז שהושק ב־2013, מצב השירות החיים הדפיק את סדרת המשחקים GTA לרווחות גורפים בגובה של 9.1 מיליארד דולר. הוא גם לקח על עצמו הכנסות רבעוניות בין 150 מיליון ל־200 מיליון דולר.
יצירת ותחזוקת עולם מקוון רחב כמו GTA Online מחייבים מאמץ והשקעה משמעותיים. עקב פוטנציאל הרווח המצטיין שלו, Rockstar Games החליטה להעדיף את GTA Online על התוכן המקוון המיועד להגדרת משחקי GTA עיקריים. DLC־ים הקודמים לא גרמו לרווח כה גדול כפי שהמשחקים הראשיים עשו.
יוסי רובינו, סוקר אמנות קולנועית ב-Rockstar Games פרסם לאחרונה שהסטודיו עבד על DLC עצמאי המתמקד בטרבור, אחד הדמויות הראשיות במשחק. בכל זאת, המיזם הושמד לטובת GTA Online. רובינו הכיר שהתוכן שנוצר עבור ה־DLC לא היה מבוזבז וסופסוף נכלל במצב המקוון, ואמר כי הוא היה "אמיתי, אמיתי טוב." הצלחתו הגורפת והפופולריות של GTA Online עשויה לקשקש לסטודיו להצדיק שחרור של DLC בפוגע ביכולות יצירת רווח של המצב המקוון.
בעיניו, רובינו סבור שהיה ניתן לפתח כאמור את ה־DLC ואת GTA Online במקביל. עם זאת, ההחלטה להתרכז רק במצב המקוון הייתה על הדעת כאסטרטגיה עסקית שהוא אישית מצא רעה. הביטול של ה־DLC בשי היה גורם חשוב לאי נעימותן של רובינו במהלך תקופת העבודה שלו באולם ההפקות.
בעוד אוהדים עשויים להיות מאוכזבים על סוף ה־DLC במערכת הסיפור של GTA V, הם רשאים לנחם את עצמם בעובדה שהמקוון יצר את הכביש להצלחה ללא תקדים. העידכונים הלא מפסקים והתוכן החדש של GTA Online ימשיכו לעסוק את השחקנים ולהבטיח קהילה פורצת דרך בעולם המתפתח תמיד של Grand Theft Auto.