פלא בהיפך המזל: הדלקת אירוע ושיקומיה של The Sims

פלא בהיפך המזל: הדלקת אירוע ושיקומיה של The Sims

A Twist of Fate: The Near-Cancellation and Resurrection of The Sims

המשחק האקוני, The Sims, הפך לחלק אהוב מאוד בחיים של הרבה אנשים. אך מה אם אגיד לך שקיומו של העולם הווירטואלי הזה נתקע למעט הצלחה? בשנות ה-1990, העתיד של The Sims התלה בחוט, כך ש-Maxis, הסטודיו מאחורי המשחק, התלהבן מלבטל אותו לא פעם אחת, אלא מספר פעמים.

לפי חיים גינגולד, מעצב קודם ב-Maxis ומחבר של "בניית סימסיטי: איך לשים את העולם במכונה", הפרויקט שבסופו של דבר הפך ל-The Sims היה על סף ביטול. הספר של גינגולד מציע מבט מאחורי הקלעים על תולדות המשחקי סימולציה והמסע של SimCity.

הסיפור מתחיל עם מעצב המוביל ב-Maxis, וויל רייט, שחווה טרגדיה אישית כאשר הבית שלו הושחת בשריפת יער באקלנד בשנת 1991. האירוע הזה החמיא את תחבורתו של רייט עם פרטי החיי היומיומיים המרובים תכליתיים והפוטנציאל שלהם לסימולציה של התנהגות האדם. רייט חלם על פרויקט שיבצע "סימולציה של אנשים בצורה אלגנטית כפי ש-SimAnt ביצעה סימולציה של נמלות", שהקניה שלילי אומר לו "בית תמורות".

אך המנהלים ב-Maxis היו מעט אמינים במה שנקרא בתוכנית המקורית "בית תמורות", במיוחד כאשר הסטודיו התכונן לצאת לציבור. עם יציאות לא מוצלחות והתחרות המתייבשת בתעשיית המשחקים, Maxis היו מנוטרלים לסיכון. האמונה המובילה בזמן זה הייתה שמשחק שמתמקד בבית תמורות ייתקל רק בבנות צעירות, ובפערח בשוק של נערים בני ההתמכרות. ספקות ואחות לתוך הסטודיו.

אך בית תמורות לא נסע רכות. וויל רייט מעורבת הפרי “פרויקט X”, סימולציה טקטית ביתית, כדי להימנע מהתפיסות השליליות. למרות אתגרים, בית תמורות הדחיק, הודות למאמציו של ג'ים מקרצ' והקבוצה של הטכנולוגיה המרכזית ב-Maxis, שהמשיכה לעבוד על הפרויקט גם כאשר הסטודיו נתקע במשבר כלכלי.

בסופו של דבר, הייתה חברת Electronic Arts (EA) שהצילה את בית תמורות ממעמד הביטול. ב-1997, EA קנתה את Maxis, ועם תמיכה חדשה, בית תמורות מצא את הבסיס שלו. שיתוף פעולה עם נשים ב-Maxis שיחק תפקיד חשוב בעיצובו של The Sims. מעצבות כגון רובין הרפר, ג'ני מרטין, סוזי גרין, קלייר קרטין ורוקסי וולוסנקו תרמו את כישוריהן והתקפה תפיסותיהן, עוזרות להגדיר את מראה המשחק, הכיוון והעימוד על האישיויות.

בשנת 2000 נולד The Sims, וההצלחה שלו עצמה חרמתה את הציפיות של כולם. מתחילת 2020, הסדרה רווחה ל EA מעל 5 מיליארד דולר וממשיכה לשוךב את השחקנים בכל העולם.

The Sims היווה עדות לכוח ההתמדה ולתרומה היקרה של דמויות בולים, ששתיהן היו מרכיבים מרכזיים לשימורו ולניצחונו שלו בענף המשחקי.

למידע נוסף ורלוונטי בנוגע ל"הפלא מזל: למען ביטול קרוב ותחייה של The Sims":

– The Sims נוצר בהתחלה כמשחק כינוי "בית תמורות" בו השחקנים יכולים לסימולציה ולשים בקרת על חיי הדמויות הווירטואליות, אך הרעיון המקורי נתקבל בסקפטיציזם רב ותנגדות.
– וויל רייט, יצרן של The Sims, חפש השpirמה מחוויות חיים אמיתיות, כולל טרגדיה אישית שלו, כדי לפתח משחק שמתמקד בנושאי היום יומיים הבורגניים.
– ההצלחה של The Sims לא הייתה מיידית. בהתחלה, המון בתעשית המשחקים תעדה לזה כמשחק ספציפי עם מה- כוח, אך בהדרגה רכש פופולריות ופך לתופעה גלובלית.
– פיתוחו של The Sims נתקל באתגרים שונים, כולל הגבלות טכניות, התחסונות מרכישות, וספקות בנושא הפוטנציאל השוקיו. הקבוצה ב-Maxis הייתה מעוברת לעקור את שיקר האתגרים אלו להביא אל המשחק.
– הכלילות של מעצבות נשים ותרומתן לפיתוח של The Simsem היוות תפקיד חיוני בצורה את מקום בה תלמד המשחק. התפיסות והתמידים שלהן הביאו תפוחיות שונות ומורכבות למשחק.
AlgérienAssistantTranslation:

تم تسليم الوظيفة المطلوبة.

The source of the article is from the blog macholevante.com