בעידן שבו קולנוע ומשחקים מתמזגים יחד, יוצרי סרטים מוצאים השראה בעולמות התופעלותיים ובסיפורים מורכבים של תעשיית המשחקים. הצלחות כמו הסדרת HBO "The Last Of Us" והסדר סרטים "Resident Evil" עירבו שיח על השפעתם של המשחקים על תחום יצירת הסרטים.
היוצר טוני פייטרה אריונה, שגדל בשנות ה-80, זוכה לסרט "טרון" כהשראה שצירפה את מסעו היצירתי. האסתטיקה המואילת נון של הסרט והצליל הסינתטי עשו רושם לא נמחק על יצירתו. הוא מאמין כי טרון, אף על פי שאינו מבוסס על משחק מחשב, הוא אם כל הסרטים המבוססים על משחקי מחשב. השימוש המוקדם של הסרט ב- CGI להצגת עולם של משחקי מחשב השפיע עליו להפוך ליוצר סרטים.
ביצירתו, טוני משלב אלמנטים מהעולם של המשחקים, כמו צבעים ותאורת ניאון, כדי ליצור מציאות מדמית. כמו כן, הוא משיך השראה מספרי משחקים כמו "בחר בהרפתקה שלך" ו"פנטזיה לחימה", ומשתלב באלו אלמנטים מהמשחקים במבנה הנרטיב והתוכני של סרטים שלו.
ליאון תן, ראש סטודיו Astro, מכיר כי המשחקים השפיעו על הנוף הקולנועי, אך מזו זו זו בהבחנות שונה. הוא מאמין כי משחקים עם סיפור קולנועי הם יותר ניתנים להסתגלות לסרטים או לסדרות. הוא מצביע על ההצלחה של "The Last Of Us" כהסדרת הסרטים ההתאר שלה וציין את סדרת הסרטים של ״רזידנט איביל" כדוגמה נוספת להצלחת הסיפור הקולנועי בה כף על העין שמחזיק גם בקהל הסייפי.
למרות שישנם הישגים, ישנם גם צעדים לצד אחר. טוני מראה על ניסיונות ראשוניים להתאים חוויות משחקים למסך הגדול, כדוגם על קרבות האכזבה בסרטי מורטל קומבט מה-90. עם זאת, הוא מכיר את ההתקדמות שאותם הביאה וציין כי תרגום קצר הזמן לשקיעת קנים של "מורטל קומבט" מהווה דוגמה לשיפור.
ההשפעה של המשחקים על תחום הקולנוע ממשיך להתפתח, כשיוצרי הסרטים מוצאים דרכים חדשות לשלב אלמנטים מהמשחקים בסיפוריהם. הגבולות בין קולנוע ובין משחקים מתעמם, מביאים לשיתוף פעולה חדשני ומרגש שמגדיר מחדש את נופי הבידור.