רובלוקס מציגה כלי יצירה לבינה מלאכותית ב-4D מהפכניים

רובלוקס מציגה כלי יצירה לבינה מלאכותית ב-4D מהפכניים

Roblox Introduces Revolutionary 4D AI Creation Tools

רובלוקס, הפלטפורמה למשחקים המובילה, מההישגים את דרך השחקנים ליצירת דמויות ופריטים דרך טכנולוגיית הבינה המלאכותית החדשנית בתחום ה-4D. בהודעה אחרונה בבלוג שלהם, רובלוקס חשפה את תוכניותיהם הסמליות לשפר את אינטראקטיביות בתוך המשחק באמצעות השימוש בבינה מתקדמת זו.

המערכים העיקריים של כלי ה-4D של הבינה המלאכותית הם ליצור אובייקטים ב-3D בצורה דינמית ומרתקת יותר. הטכנולוגיה מנצלת את כוח טקסט או הדחית קול מהבינה המלאכותית לאפשר למשתמשים לעצב ולבנות מגוון רחב של אובייקטים, כולל רכבי מירוץ שאפשר לנהוג בהם או אפילו סביבות שלמות.

על-ידי שילוב הבינה מלאכותית ב-4D, רובלוקס פותחת שביל מוביל ביצירת חוויות ונכסים. המפתחים מדגישים כי למרות שכלי אלה מעיקים על יוצרים אתגרים חדשים, הגישה המקורית שלהם תאפשר להם להתגבר על כל מכשול שיעבור אליהם בדרך.

על מנת לוודא את ההצלחה של הפרויקט הסמלי הזה, רובלוקס מתכננת לנצל את צוותי המחקר והפיתוח הפנימיים שלה, לשתף פעולה עם אוניברסיטאות, ולהיות מעורבת בגרסאות מהירות של דגמים יישומיים ביחס צמוד לקהילתה. הגישה השותפת זו מתכוונת להביא לתוצאה הטובה ביותר לכל משתמשי רובלוקס.

הצעד האחרון הזה בונה על פעולות קודמות של רובלוקס בטכנולוגיית בינה מלאכותית. בשנה שעברה, בראיון עם GamesIndustry.biz, ה-CFO של רובלוקס דניאל סטרמן שיתף תובנות על כלי הבינה המלאכותית השיחזותיים של החברה, רובלוקס אסיסטנט, ועל חזון החברה הרחב לכלול בינה מלאכותית שיתופי במגוון רחב של אספקטים בפלטפורמה.

רובלוקס ממשיכה לדחוף את גבולות החדשנות והיצירתיות, מתמקדת בספק לקהילת השחקנים הרחבה שלה את הכלים והאפשרויות להשחרת הדמיון כמעט לא נראית עד כה. עם הכנסת כלי הבינה המלאכותית ה-4D, רובלוקס מוכנה להגדיר מחדש את חוויית המשחק ולחזק עוד יותר את מעמדה כמובילה בתעשייה.

פרטים נוספים:
– רובלוקס הוקמה בשנת 2006 על ידי דייויד בסזוקי ואריק קאסל.
– הפלטפורמה כיום יש לה מעל 150 מיליון משתמשים פעילים חודשיים.
– רובלוקס מאפשרת למשתמשים ליצור ולשחק במשחקים בתוך הפלטפורמה באמצעות שפת התכנות המיוחדת שלה, לואה.
– החברה הועפה לציבור דרך הביצוע המולשהב בבורסת ניו יורק במרץ 2021.
– לרובלוקס יש כלכלה וירטואלית בה משתמשים יכולים לקנות ולמכור פריטים וירטואליים באמצעות המטבע במשחק, רובקס.
– הפלטפורמה השיגה פופולריות בקרב משתמשים צעירים, בעיקר ילדים ונוער.

שאלות עיקריות ותשובות:
1. מהו תוכניית המאורע של הבינה המלאכותית?
הבינה המלאכותית המובילה לטכנולוגיה המשתמשת באלגוריתמים ליצירת תוכן חדש וייחודי. בהקשר של כלי ה-4D של רובלוקס, היא מאפשרת למשתמשים ליצור אובייקטים ב-3D בצורה דינמית ומרתקת יותר.

2. איך רובלוקס מתכננת להתגבר על אתגרים הקשורים לפרויקט?
רובלוקס מתכננת לנצל את צוותי המחקר והפיתוח הפנימיים שלה, לשתף פעולה עם אוניברסיטאות ולהיות מעורבת בגרסאות מהירות של דגמים ביחס צמוד לקהילתה. הגישה השותפת הזו המטרה לכתוב לכל סוג של מעין סוכניות עיסוקיות קשות בכניסה לעם ישראל בשביל רובלוקס*)

3. מהו חזון החברה הרחב של רובלוקס לכלול בינה מלאכותית?
לפי דניאל סטורמן, ראש טכנולוגיות ברובלוקס, החברה יועדה לכלול בינה מלאכותית במגוון רחב של אספקטים בפלטפורמה. מה זה אומר בשביל *לכל* נושא לדוג' תיאום או קשר?

לא צורך *