ההשקעה במשחקי וידאו נמצאת במבולבלת כאשר שחקני קול שניים שנתפסים על ידי SAG-AFTRA, האיחוד הגדול ביותר של שחקנים בארצות הברית, החליטו לצאת למחאה. לאחר דיונים ארוכים עם יצרנים גדולים כמו אקטיביז׳ן בליזארד, EA ו-Take Two, הדיונים הגיעו לנקודת סוף עקב נקודה אחת מרכזית של סכסוך: המודע.
המודע שינה את מרחב שחקני הקול, עם תוכנת חדשה היכולה להתאמן על ביצועים קיימים ולייצר דיאלוג משלה. למרות שזה מציע פתרון מוציא לפני חביב ויעיל בפני חברות משחקי הוידאו, זה מהווה איום קש על מיומנויות שחקני הקול. לא רק שהמודע משתמשת בביצועים מוגנים כבלי בנייה, אלא שהוא מסכן את קיומם במדיניות.
המחאה תשפיע בצורה משמעותית על סטודיואים שונים, כולל Take Two (Grand Theft Auto 6), Activision (Call of Duty: Blacks Ops 6), Insomniac (Marvel's Spider-Man 2), Electronic Arts (FIFA) וסטודיו שחקני קול צד שלישי בשם Formosa Interactive. מידת ההשפעה נשארת לא ברורה, אך זה ברור שכל שחקני קול באיחוד העובדים עם חברות אלה יפסיקו את שיתוף פעולתם עד אשר יינעל מוועדה או ש-SAG-AFTRA תסוג את ההחלטה שלה.
פראן דרז'ר, נשיאת SAG-AFTRA, הביעה את עמדת האיחוד בהצהרה לתיקי משחק, ואמרה, "אנחנו לא מסכימים לחוזה המאפשר לחברות להתעלל במודע לפגיעה של חברנו […]. די כבר עם זה. כאשר החברות האלה מתמקדות בהצעה שהמועדים שלנו יכולים לחיות עימה ולעבוד עימה, אנחנו נהיה פה, מוכנים לנהוג."
כדי לייצג את החברות שהושפעו, אודרי קולינג גם סיפקה תגובה לתיקי משחק. היא הביעה תספירות סרה על ההחלטה של האיחוד ללכת למרחב וקיויד לכך שהם היו על סף להגיע להסכם. קיוולינג אמרה, "אנחנו נשארים מוכנים לשוב לשיחות […]. ההצעה שלנו מגיבה ישירות לכלל הדאגות של SAG-AFTRA ומאריכה הגנות משמעותיות על מודע כוללות דורשות קבלת כתב וצידון כהות לך כל המבצעים. ככות לחברות הם בין החזקים ביותר בתעשייה."
בזמן ששחקני הקול המוחאים קדימה במאבק שלהם, יש עדיין לראות אם הם יצליחו לעשות הסכם שיטיפל בפשוט למיש שלהם על שימוש במודע. החודשים הקרובים יהיו מכריעים בהחלט המיתת בני סות השחקנים בתעידת האחיד בתעשיית המשחקים.
עובר:
— שחקני קול היו חלק בלת של ערך בתעשיית המשחקים, שותפים קולות לדמויות ומעניקים להן הן לשחקנים.
— עליית טכנולוגיית המודע הובילה לפיתוח של תוכנה שיכולה לייצר קולות ריאליסטיים ודינמיים ללא צורך בשחקנים אנושיים.
— טכנולוגיית הקול של רשת המונים באפשרותה להוריד את עלויות היצור והזמן, וגם לספק מגוון רחב של קולות ושפות.
— שחקני הקול טוענים שלהם ביצועים ויצירתיות אינם יכולים להיעתד למודע וכי משרותיהם עליה להגנה.
— המצפנים התמכויות קבעי של יחידות של ציבור כיועצי תעודה, לרבות גילדת כותבי ערים באמריקה.
שאלות מרכזיות ותשובות:
1. מהו הדאג העיקרי של שחקני הקול לגבי AI בתעשיית המשחקים?
הדאג העיקרי של שחקני הקול היא שטכנולוגיית AI עשוייה להחליף את תפקידיהם בפיתוח המשחק, ובעקב כך לאובדן משרות ולהורדה בהזדמנויות לשחקני קול בני אדם.
2. מהם יתרונות השימוש בטכנולוגיית הקול AI בתעשיית המשחקים?
כמה מהיתרונות של שימוש בטכנולוגיית הקול AI כוללים חסידות בעלויות וזמן היצור, מגוון רחב של קולות ושפות, ואפשרות ליצור קולות בלי צורך בשחקנים אנושיים.
3. מהן החסימות של העם על סמיכת על טכנולוגיית קול AI?
חסימות של סמיכתיות על טכנולוגיית קול AI כוללות את אובדן היצירותיות וההבנה העמוקה ששחקני קול אנושי מביאים לביצועים, דאגות לקריאות זכויות יוצרים כאשר AI משתמשת בביצועים זכויותיים כלי ניהא, וההשפעה השלילית על מיומנויות השחקני קול.