שימוש ב-Voxel Earth כדי להמיר מפות ל-Minecraft

שימוש ב-Voxel Earth כדי להמיר מפות ל-Minecraft

Using Voxel Earth to Transform Maps into Minecraft

מחקר מכילות מבית קורנל טק, ריין הארדסטי לואיס, פיתח טכניקה חדשנית בשם Voxel Earth שהופכת את טאיות ה-3D של Google Maps לגרסאות voxelized של הארץ ב-Minecraft. התהליך החדשני הזה כולל פירוק של הטאיות ברזולוציה גבוהה לקובים, הקצאת צבעים ומרקעים על פי המידע הפוטוגרמטרי המקורי, ויצוא התוצאות. אך מה שהופך את Voxel Earth לייחודי הוא יכולתו למפות את הקובים אל אבני Minecraft תוך שמירה על ההקשר הסביבתי והפונקציונליות במשחק.

האלגוריתם למידת מכונה שמיושם ב-Voxel Earth מאפשר לזהות תכונות שונות כגון נהרות ואוקיונוסים. במקום לייצג מים כפיקסלים פשוטים בצבע כחול, האלגוריתם לוקח בחשבון את הגובה וההרחבה של גופי המים, ומחליפם בבלוקי מים בייצוג של Minecraft. ההקפדה על פרטים אלו שומרת את ריאליזם הארץ בצורת voxel ומשפרת את חוויית המשחק.

הוא מתבטא שיש ל-Voxel Earth מהרבה החלטות. מרצים יכולים להשתמש בכלי זה להמרת מפות לשיעורים דינמיים, הצעלה חוויות מעניינות בתחומים כמו גיאוגרפיה, מדעי הסביבה ותכנון עירוני. בנוסף, גיימרים יכולים לטבוע בעצמם במקומות המועדפים עליהם בעולם האמיתי, לחקור ולפעול עם תיאום voxel של מקומות אלה.

הפרויקט של Voxelizing Google Earth יוצג בכנס SIGGRAPH, כנס מוביל הממוקד על גרפיקה ממוחשבת. המשתתפים יקבלו הזדמנות לראות את הטכנולוגיה בפעולה ולחוות את הארץ הב-Voxel ממושכת. טכניקתו החדשנית של לואיס מחזיקה פוטנציאל רב לשני מטרות הדרכה ומשחק, מציעה דרך חדשה לחזות ולהתמודד עם העולם שסביבנו.

למידע נוסף על Voxel Earth ולראות gifs של הפרויקט בפעולה, בקרו באתר הרשמי ב-adresse voxelearth.org. אל תחמיצו לראות את הראיון המלא עם לואיס באתר של SIGGRAPH לקידום עוד יותר בפיתוח ובפוטנציאל של טכניקה מרתקת זו.

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br