מיינקראפט מציע עולם רחב של מבנים שנוצרים שיש לשחקנים לחקוף ולכבוש. אך, לא כל המבנים נוצרים שווים כשמדובר בתחושת תחרות ותמריצים שהם מספקים. ישנם מבנים שפשוט אינם מציעים הרבה מבחינת חקירה או שלל, מה שהופך אותם לא ממש מוצלחים בכלים של תחושת תחרות ותמריצים.
אלו הם חמישה מבני מיינקראפט שמכשילים מבחינת תחושת תחרות ותהליך פיצויים.
1) רחיצות תת-ים
הרסים תת-ימיים שנמצאים באוקיונוסים חמימים יכולו להראות מעניינים בהתחלה, אך לא הרבה מה יש לרווח מלחקוף אותם. בעוד ששחקנים יכולים לאסוף ביצי חצובה מבלוקי חצי חשודים, המלאכות הכלליים אינם מרתקים. ספרים מקסמים ופריטים שונים כמו שריון זהב ומצודות זמינים במקומות אחרים, מה שהופך את הרסים אלה לפחות מושכים לחקירה.
2) פירמידות יער
פירמידות יער, למרות שמציעות שלל אומצים, יכולות להפוך להיות מנומסות לחקירה. הגודל שוכנים והפאזלים ומלכות חוזרים משום שהם פחות מרגשים. אילו פירמידות אלה היו מציעות פרופילים מורחבים עם חדרים חבויים או אתגרים נוספים, הן יכולות להיות יותר מתאימות לשחקנים. אולם, לדעת שהן עומדות, הן מאבדות את כוס התהליך שלהן לאחר מספר ביקורים.
3) אהלות ביצות
גם כאשר אהלות ביצות משמשות כמקומות מושלמים לבניית מכשולי מכשול, הן אינן מציעות הרבה במונחי חקירה. מבנים אלה עשויים מחדר פליאה אחד ומביאים להופעת רותחים וחתולים, משאירים מעט חלל להפתעות או למלכי השחק. להכנס אוקיינות בתחומים חדשים של אהלות ביצות עם קווים יוצאי דופן ועם חדרים נוספים יכול להפוך אותן למעט יותר מעניינות, אך מצבן הנוכחי הופך אותם למתאים לסווג השימוש ואינן לחקירה.
4) גלים בנתר
גוזם בנתר הם בדרך כלל מבנים בתצורת מיינקראפט: גירסת Java, אך הם לא מציעים הרבה מעבר לכך שם הליהוק קוביות עצם. אין דבר מיוחד לחקור, וההעדרות של מזומנים של יהלומים בדים שנקראים אכזבתית. בעוד שמציאת גוזמי לחקירה יכולה למחול התענוגות על יצורים עתיקים, הם אינם שווים לחיפוש פעיל.
5) אכנסים
אכנסים מגיעים בשני סוגים בלבד: אכנסים בסיסיים או אלה עם קומת מרתף המציעם תחנות שימוש, תושבים ותושבי זומבי. למעט ההבדלים האלו, אין הרבה וריאציות לחקירה. רוב האכנסים נכנסים לאחת מתת קטגוריות אלו, שמשאירים מעט חלל להפתעות. אף שהבוד שיעלה חושף חטף יכול להיות מפתה, המימוש חקירה הלך והפך בהשוואה למבנים אחרים שעומדים בכל רחבי התפר.
במסקנה, אף שמבנים אלו עשויים להיות השם שלהם או לספק פיצויים בינוניים, הם בקרים לא תחת תחושת התפלגות ולאיכות של מבנים אהובים אחרים במיינקראפט. Mojang יכולה לשקול לתת למבנים אלה תשומת לב מעמיקה כל כך על מנת להפוך אותם ליותר מתודים ומעורר תשוקה בשביל השחקנים. עד אז, השחקנים יכולים לבלות את זמנם לחקירה במבנים הרבים האחרים שבידיהם שהם מציעים משקולת תגמילים רבה פחותה והרפתקאות מרגשת.