AMD מציגה את AFMF 2: תוספת לקצב השקופים באלפי משחקים

AMD מציגה את AFMF 2: תוספת לקצב השקופים באלפי משחקים

AMD Introduces AFMF 2: A Boost to Frame Rates for Thousands of Games

איי. מדריך:

חברת AMD חשפה עדכון מרתק לטכנולוגיית יצירת המסגרת בנהגים הנקראת AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2. גרסה חדשה זו מביאה שיפורים משמעותיים בקצב המסגרת ובהשהיית לגריימים מגוונים. להבדיל מטכנולוגיות מתחרות כמו AMD FSR 3 ו-Nvidia DLSS 3, AFMF 2 לא דורשת תמיכה בתוך המשחק, ולכן נגישה גם למשחקים ישנים שלא עודכנו עם הטכנולוגיות האחרונות ליצירת מסגרת.

הגרסה הראשונית של AFMF בינואר 2024 נתקלה באתגרים מסוימים, כולל פעלולי-החריגות הפועלים ובתמורה לאיכות התמונה. עם הזמן, פתרה AMD את בעיית פעלולי-החריגות ומכוונת להשפיע בצורת שמרנות עם AFMF 2 עליהם במובן שיש לשפר את הביצועים ואת איכות התמונה.

אחת השדרוגים המתקדמים שמוצעים על ידי AFMF 2 היא ירידה משמעותית בהשהיית זמן. AMD מטילה בטענה שניתן להפחית במידה של עד 28% ולהקטין את ההשהייה בייחוד במצבי השימוש והפתרון ובהתקנת החומרה. לדוגמא, AMD מדגימה ירידה של 28% בהשהיית זמן במהלך משחק ב-4K בהגדרות אולטימטיביות במשחק Cyberpunk 2077 עם Radeon RX 7900 XTX. בנוסף, גם במערכות קצויות ביותר כמו ב-Ryzen 8700G CPU עם GPU משולב Radeon 780M הפועל ב-1080p, יש ירידה של 12% בהשהיית זמן ב-C2.

AFMF 2 מובילת גם שליטה אופטימלית שהתוכנת "פיתרון" זה זוהה ירידה משמעותית בתנועה ומחליטה אם יכלה ליווצר מסגרת שיכולה להפחית באופן אופטימלי מאיכות התמונה. במידה כזו, אלגורית יימנעו מלצורת מסגרות, בעצם מובילה לירידת ביצועים אבל לשימור איכות התמונה. המיטודים המשופרים של ההתאמה המותאמים הוספה מה שמשדרג את אפשרויות ההצוות לתכונה.

בנוסף, המצב "ביצוע" צפי ספציפית עבור חומרה קצויה, כולל GPU משולבים. מצב זה מפחית רעשת את הציוד מאודק ל-2, ומשפר את חוויותי המשחקים בקצב מסגרת גבוה על מגוון רחב של התקנים.

מובן ש- AFMF 2 של AMD יש לו הפוטנציאל לשנות את ביצועי קצב המסגרת במשחקים. עם זאת, משמעויותיו הממשיות על עבור הביצועים והאיכות בפועל יקבעו בסופו של דבר את הצלחתו. עבור מידע מפורט נוסף של טכנולוגיות יצירת המסגרת דומות, היכנס למדריכי המפורטים שלנו של AMD FSR ו-Nvidia DLSS.

The source of the article is from the blog yanoticias.es