משחקי המחשב MachineGames, צוות הפיתוח שמאחורי המשחק המצפה בקוצר רוח "The Great Circle", חשף את גישתם החדשנית למכניקות פתרון פאזלים בראיון אחרון. בזמן ששומרים על עצם חוויית אינדיאנה ג'ונס, הצוות שואף ליצור פאזלים אתגריים שאינם דורשים מהשחקנים להשתמש בפתרונות חיצוניים. על פי מנהל היצירתי של MachineGames, ינס אנדרסון, הפאזלים במשחק "The Great Circle" לא יוכרות לשטח או יוצמדו לסרטונים קולנועיים בלבד. במקום זאת, השחקנים יכולים לצפות במגוון רחב של פאזלים מרתקים שיבחנו את יכולות הפתרון שלהם. אנדרסון הדגיש את חשיבות מציאת האיזון הנכון, ווידא כי הפאזלים יהיו אתגריים ללא הפרעה בהתקדמותו של השחקן. הוא אמר, "השחקנים לא צריכים להיתקע במשחק הזה – אז נכשלנו."
כדי להתמודד עם הזעזוע האפשרי של הידבקות, "The Great Circle" יכלול מערכת רמזים אופציונלית שבמשחק. השחקנים יוכלו לקבל רמזים באמצעות המצלמה של אינדי, מאפשרת להם לקבל הצעות ומידע נוסף מבלי לשבור את השיעור. מטרת המכאניקה הזו היא לספק עזרה ללא צורך בחיפוש עזר מחוץ למשחק, ובכך לשמור על השתתפותם של השחקנים בעולם המשחק.
מעבר לכך שמערכת הרמזים במשחק היא עזיבה מכרעת מן המכניקות המסורתיות לפתרון פאזלים במשחקי וידיאו. במקום לסמוך על שיחות הנפש או רמזי החבילה, השחקנים יכולים לבחור להכנס למערכת הרמזים כאשר זה נחוץ. גישה זו מבטיחה כי השחקנים מעמידים באגפם, ועדיין יש להם גישה לעזרה כשצריך.
כאשר הפיתוח של "The Great Circle" מתקדם, השחקנים מצפים בתלהבות לפאזלים המאתגרים והמשחק המרתק שמטרתו MachineGames למסופק. עם הכנסת מכניקות חדשניות לפתרון פאזלים והדגש על נגישות לשחקן, ברור כי "The Great Circle" יציע הרפתקה שלא תישכח עבור מערכות ההפעלה הגדולות פלייסטיישן, אקסבוקס ומחשב.