Obsidian Entertainment, visoko očekivana igra Avowed, sprema se da revolucionizira svijet uloga uz svoj jedinstveni pristup napredovanju likova i uvjerljivoj borbi. Za razliku od tradicionalnih RPG-ova koji igrače ograničavaju na unaprijed određene uloge klasa, Avowed pruža neviđenu slobodu, omogućavajući igračima da sami odrede svoj put i prilagode svoje sposobnosti prema vlastitim preferencijama.
U nedavnom intervjuu za PC Gamer, direktor igranja Gabe Paramo rasvijetlio je Avowed-ov revolucionarni sistem napredovanja likova. Umjesto da igrače prisili na određenu klasu, Avowed igračima pruža raspon pozadina koje mogu odabrati na početku igre. Svaka pozadina pruža posebne prednosti u određenim područjima, omogućavajući igračima prednost bez ograničavanja njihovog stil igre. Kako igrači napreduju i rastu, imaju slobodu prilagoditi svoje vještine i sposobnosti prilagođavanjem. Avowed čak omogućuje opciju preraspoređivanja likova, što omogućava veću fleksibilnost i precizne prilagodbe.
Ovaj progresivni pristup razvoju likova ima sličnosti s priznatom igrom The Elder Scrolls V: Skyrim, koja je poznata po iskustvu igre otvorenog kraja. Avowed želi uhvatiti isti osjećaj slobode i istraživanja, potičući igrače da ulažu u vještine koje žele umjesto da budu ograničeni unaprijed određenim klasama.
Jedna od najuzbudljivijih značajki Avowed-a je njegov uvjerljiv sistem borbe iz prvog lica. Inspirisana izravnim borbama iz igara Warhammer: Vermintide, Avowed obećava snažne i zadovoljavajuće bitke. Borbeni sustav usredotočen je na pružanje osjećaja težine i utjecaja s svakim udarcem, čineći svaki susret značajnim i intenzivnim.
Još jedan značajan aspekt Avowed-a je sustav suputnika, koji igračima omogućuje da putuju s najviše dva suputnika istovremeno. Iako određeni zadaci mogu zahtijevati određene suputnike, igrači imaju slobodu formirati svoj vlastiti tim i istraživati veliki svijet Avowed-a sa svojim odabranim saveznicima. Ovaj dinamičan sustav suputnika paralele vuče prema prethodnom RPG-u tvrtke Obsidian Entertainment, The Outer Worlds, gdje su igrači mogli formirati tim i zajedno se upuštati u avanture.
Pristupačnost i fleksibilnost sustava napredovanja likova Avowed-a signaliziraju pametnu odluku tvrtke Obsidian Entertainment. Pružanjem igračima autonomije u stvaranju vlastitog stila igranja i prilagođavanju kako napreduju, Avowed obećava pružiti uronjeno i uzbudljivo iskustvo igranja. Planiran za izlazak u jesen 2024. na Xbox Series X|S, Windows PC i Xbox Game Pass, obožavatelji s nestrpljenjem očekuju priliku da se urone u bogat i dinamičan svijet Avowed-a.
Često postavljana pitanja
P: Što čini Avowed drugačijim od tradicionalnih RPG-ova?
O: Avowed se odvaja od stroge uloge klasa koja se nalazi u tradicionalnim RPG-ovima, pružajući igračima slobodu da sami odrede svoj put i prilagode svoje sposobnosti prema vlastitim preferencijama.
P: Mogu li igrači mijenjati vještine i sposobnosti likova u Avowed-u?
O: Da, Avowed igračima omogućuje preraspodjelu likova, pružajući fleksibilnost i mogućnost preciznog prilagođavanja vještina.
P: Kako se Avowed-ov sustav napredovanja likova uspoređuje s The Elder Scrolls V: Skyrim?
O: Avowed prihvaća otvoreni sustav napredovanja likova koji se nalazi u Skyrimu, potičući igrače da ulažu u vještine koje žele umjesto da budu ograničeni unaprijed određenim klasama.
P: Što je jedinstveno u Avowed-ovom sustavu borbe?
O: Borbeni sustav Avowed-a usredotočen je na pružanje osjećaja udaranja i utjecaja, osiguravajući da svaki udarac osjeća težinu i važnost.
P: Mogu li igrači putovati s suputnicima u Avowed-u?
O: Da, igrači imaju priliku putovati s najviše dva suputnika istovremeno, omogućavajući dinamično istraživanje i suradnju.
Izvori:
1. [Obsidian Entertainment](https://obsidian.net/)
2. [PC Gamer](https://www.pcgamer.com/)
The source of the article is from the blog macholevante.com