Tržište za virtualnu i proširenu stvarnost spremno je za značajan rast u idućim godinama, s očekivanim povećanjem isporuka od 44,2 posto do 2024. godine prema IDC-u. Ovaj uzlazni trend pripisuje se lansiranju inovativnih headsetova poput Appleovog Vision Pro-a, uz poboljšanje makroekonomskih uvjeta diljem svijeta.
Lansiranje Appleovog Vision Pro headseta privuklo je široku pozornost, podižući svijest o primjenama proširene i virtualne stvarnosti. Iako im je cijena možda previsoka za većinu potrošača, postavljaju nove standarde za konkurente na tržištu.
Jitesh Ubrani, IDC-ov menadžer za praćenje mobilnosti i potrošačkih uređaja, primijetio je da se mnoge kompanije, uključujući Metu, prebacuju prema pomiješanoj stvarnosti, postavljajući temelje za imerzivna AR iskustva u budućnosti.
IDC predviđa da će do kraja 2028. godine broj isporuka headsetova za virtualnu stvarnost doseći 24,7 milijuna jedinica, uz godišnji prosječni rast (CAGR) od 29,2 posto. Ovaj rast potiče se proširenjem raspona primjena izvan igara, poput obuke, dizajna i drugih poslovnih sektora.
I dok prošireni stvarnostni headsetovi imaju nižu početnu bazu, očekuje se brzi rast, dosežući 10,9 milijuna jedinica do 2028. godine, predstavljajući godišnji prosječni rast od 87,1 posto prema IDC-ovom izvješću.
Ramon T. Llamas, direktor IDC-ovog programa za proširenu i virtualnu stvarnost, istaknuo je pojavu pomiješane stvarnosti (MR) i integraciju umjetne inteligencije u AR/VR iskustva kao ključne trendove za praćenje. Nadalje, očekuje se da će napredak u tehnologiji prikaza olakšati sofisticiranije interakcije s virtualnim sadržajem.
ČPP (Česta pitanja):
Q: Koja je razlika između proširene stvarnosti i virtualne stvarnosti?
A: Proširena stvarnost nadopunjuje digitalne informacije nad stvarni svijet, dok virtualna stvarnost stvara potpuno imerzivno, digitalno okruženje.
Q: Kako pomiješeni stvarnostni headsetovi mijenjaju industriju?
A: Pomiješeni stvarnostni headsetovi kombiniraju elemente i AR i VR, nudeći korisnicima povezano i interaktivno iskustvo.