Istraživanje budućnosti obrazovanja: Virtualna škola omogućava korištenje VR-a

1 veljače 2024
Nowa epoka edukacji: Wirtualna szkoła stawia na VR

Jeste li sanjali da pohađate nastavu u virtualnoj stvarnosti? Zahvaljujući japanskoj tehnološkoj tvrtki Aominext, sada je to postalo moguće. Njihov revolucionarni metavers projekt prenosi školu u virtualni svijet, omogućavajući učenicima stjecanje srednjoškolske diplome bez napuštanja domova.

Kako funkcionira ova virtualna škola?

Aominext je najavio suradnju s Yuushi International High School za pokretanje sustava škole dopisivanja u metaversu. To znači da učenici dobivaju autentično obrazovanje u virtualnom okruženju.

Službena web stranica škole navodi da to omogućuje učenicima da “budu svoji bez ograničenja temeljenih na izgledu. Možete se uroniti u učenje bez brige o spolu i neizvjesnosti.” Umjesto toga, kao likovi iz animea, sudjeluju u virtualnom kampusu pod nazivom Yuushi International High School, koji izgleda kao tipična srednja škola s zgradama i učionicama.

Troipolgodišnji tečaj temelji se na stjecanju bodova i slijedi kurikulum koji je priznat od strane japanskog Ministarstva obrazovanja, kulture, sporta, znanosti i tehnologije. Web stranica Yuushi Kokusai High School također navodi da je to “srednja škola definirana u članku 1 Zakona o osnovnom obrazovanju”. Virtualni kampus također će olakšati interakciju organizacijom online sastanaka, esport turnira i virtualnih školskih festivala.

Budućnost digitalnog obrazovanja

Mnogi stručnjaci predviđaju da će digitalno obrazovanje uskoro zamijeniti tradicionalne metode poučavanja. Felix Ohswald, suosnivač i izvršni direktor GoStudent-a, istraživao je budućnost britanskog obrazovanja i izjavio da tehnološke inovacije mijenjaju način na koji stječemo informacije.

“Promijenit će se i znanje koje stječemo”, kaže Ohswald. “Da bismo aktivno oblikovali budućnost učenja od strane učenika, moramo prihvatiti ono što dolazi. S nestrpljenjem očekujemo kako će se obrazovanje razvijati i što to znači za nas u kontekstu ponovnog definiranja obrazovanja.”

Japansko uvođenje virtualnih iskustava u obrazovanju pokazuje da se krećemo brže nego što je Felix Ohswald predvidio. Obrazovna platforma GoStudent također objašnjava kako tehnološke platforme utemeljene na obrazovanju (EdTech) mijenjaju primarni cilj obrazovanja.

“Znanje više neće biti vođeno isključivo vještinama koje traže poslodavci i predmetima koje cijene vlade ili donositelji politika”, navodi istraživanje GoStudent-a. Moderno obrazovanje omogućuje građanima da doprinesu gospodarstvu zemlje ispunjavanjem svoje uloge. Vlade i tvrtke i dalje će trebati obrazovane radnike, ali učenici će imati više slobode u odabiru vlastitog puta.

Učitelji će ostati, ali bit će podržani umjetnom inteligencijom. AI će ih podržavati u vođenju procesa učenja učenika prilagođavanjem ritma i izbora predmeta njihovim potrebama.

Sažetak

Ova virtualna škola nije samo obrazovna ustanova; također prikazuje beskrajne mogućnosti koje tehnologija donosi. Ova jedinstvena kombinacija virtualne stvarnosti i obrazovanja može privući učenike u učenje. S druge strane, treba biti oprezan zbog mogućih neželjenih posljedica. Kako se udaljavamo od tradicionalnog obrazovanja, projekti poput Aominextove VR škole nude privlačan uvid u mogućnosti koje tehnologija donosi, obogaćujući i proširujući naša obrazovna iskustva.

FAQ

1. Koja je svrha virtualne škole?
Odgovor: Svrha virtualne škole je omogućiti učenicima stjecanje srednjoškolske diplome putem autentičnog obrazovanja u virtualnom okruženju.

2. Kako djeluje ova virtualna škola?
Odgovor: Ova virtualna škola koristi tehnologiju metaversa i omogućuje učenicima sudjelovanje kao anime likovi u virtualnom kampusu koji izgleda kao tipična srednja škola.

3. Priznaje li se ovaj tečaj od strane japanskog Ministarstva obrazovanja?
Odgovor: Da, tečaj je priznat od strane japanskog Ministarstva obrazovanja, kulture, sporta, znanosti i tehnologije.

4. Kako će umjetna inteligencija podržavati učitelje?
Odgovor: Umjetna inteligencija će pomoći učiteljima u vođenju učenja prilagođavanjem tempa i izbora predmeta učenicima prema njihovim potrebama.

Don't Miss

Gaming Industry in Malaysia Poised for Massive Revenue Growth, Fueled by Collaboration

Novi Horizonti u Digitalnoj Industriji Sadržaja Malezije

Industrija digitalnog sadržaja u Maleziji ide prema značajnom rastu u
Manba Introduces Innovative Wireless Controller with Built-In Screen

Manba predstavlja inovativni bežični kontroler s ugrađenim ekranom

Manba je predstavila uzbudljiv novi bežični kontroler poznat kao Manba