Izazovi i prilike u svijetu virtualne stvarnosti (VR) u igrama

23 ožujka 2024
PSVR 2: Brakujące ogniwo dla sukcesu

U neprestano promjenjivom krajoliku virtualne stvarnosti (VR) u igrama, ne možemo zanemariti izazove i prilike koje su pred nama. Procjenjuje se da će globalno tržište VR igara doseći vrijednost od 120,5 milijardi dolara do 2026. godine, potaknuto rastućim interesom korisnika, naprednim tehnologijama te rastućim brojem igara i aplikacija.

Unatoč tome, kada je riječ o Sonyjevom PSVR 2 headsetu, pojavljuju se određeni problemi i prepreke. Jedna od glavnih zabrinutosti je nedostatak atraktivnih ekskluzivnih igara za tu platformu. U usporedbi s konkurentskim uređajima poput Meta Questa i Valve Indexa, PSVR 2 nema dovoljan broj ekskluzivnih naslova koji bi privukli veću korisničku bazu. Odsutnost igara smještenih u popularnim svjetovima poput “Boga rata” ili “Zadnjeg od nas” predstavlja izazov u privlačenju pažnje igrača.

Trošak VR hardvera također može djelovati kao prepreka razvoju sektora. Cijena PSVR 2 premašuje cijenu same PS5 konzole, što može biti odvraćajući faktor za mnoge potrošače. Visoki troškovi VR opreme općenito mogu biti značajan faktor koji sprječava njezin rast na tržištu.

Relativno mali broj prodanih jedinica PSVR 2 do danas te pad pošiljki kvartalno od lansiranja također izazivaju zabrinutost za njegovu budućnost. Izvješća sugeriraju da Sony zaustavlja proizvodnju PSVR 2 zbog viška neprodanih jedinica i nedostatka privlačnog sadržaja. To može ukazivati na to da PSVR 2 neće dobiti punu podršku od strane Sonyja i potencijalno bi mogao biti…

Često postavljana pitanja (FAQ)
1. Ima li PSVR 2 svijetlu budućnost?
Nedavna izvješća nagovještavaju nesigurnosti oko budućnosti PSVR 2, s zabrinutostima o neprodanim jedinicama i nedostatku privlačnog sadržaja. Budućnost VR slušalica može biti neizvjesna ako ti izazovi persistiraju.

2. S kojim izazovima se susreće PSVR 2?
PSVR 2 se suočava s preprekama poput nedostatka ekskluzivnih blockbuster naslova, visokih troškova hardvera u usporedbi s drugim uređajima i opadajućih prodajnih brojki od lansiranja.

3. Postoje li prilike za rast na tržištu VR igara?
Unatoč izazovima, globalno tržište VR igara pokazuje obećanje rasta zbog rastućeg interesa korisnika, tehnoloških napretka i širenja ponude sadržaja.

Izvori:
– [Allied Market Research](https://www.alliedmarketresearch.com/)
– [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/)

The source of the article is from the blog zaman.co.at

Don't Miss

Playground Games Expands with a Third Studio

Igre na igralištu proširuju se trećim studijem.

Igre na igralištima, poznati razvojni programer koji stoji iza popularne
Team Fortress 2 Collaboration with Funko Fusion Raises Eyebrows Amidst Game Controversy

Tim Fortress 2 suradnja s Funko Fusionom izaziva zanimanje usred kontroverze oko igre

Tim Fortress 2, popularni online pucač iz prvog lica, nedavno