Nintendo igre su oduvijek bile omiljene među igračima svih uzrasta. S dolaskom Nintendo Switch konzole, ekscitacija za ovim igrama doseže nove visine. Međutim, popularnost donosi i visoku cijenu. Mnogi igrači, uključujući i mene, primijetili su da su digitalne Nintendo igre znatno skuplje od fizičkih verzija.
Kao roditelj nedavno sam se našao u dilemi kada je moja devetogodišnja kći izrazila žarku želju da posjeduje Nintendo Switch. Nakon puno razmišljanja, odlučio sam početi skupljati malu kolekciju igara za nju. Tada sam otkrio previsoke cijene digitalnih igara na Nintendo platformi.
Prvi su na ovaj problem primijetili moji roditelji. Čak ni moja kći, koja je predana obožavateljica serijala Super Mario Bros., nije mogla shvatiti zašto digitalne igre toliko koštaju. Unatoč privlačnosti da igre budu na dohvat ruke bez potrebe za fizičkim kopijama, razlika u cijeni između digitalnih i fizičkih verzija činila se neopravdana.
Da bih prikupio više informacija, okrenuo sam se internetu. Otkrio sam da su cijene digitalnih igara, poput Mario vs. Donkey Kong i Kirby’s Return to Dream Land Deluxe, iste ili čak više od fizičkih verzija. Ova spoznaja me ostavila zbunjenim. Zašto bi itko plaćao više za digitalnu verziju koja ne pruža nikakvu opipljivu vrijednost ili mogućnost preprodaje?
Nintendo može tvrditi da je njihova strategija cijena usmjerena na podršku fizičkim prodavaonicama i stvaranju konkurencijskog tržišta. Međutim, vrijednost digitalnih igara je prolazna. Uspoređeno s fizičkim igrama koje se mogu preprodati ili podijeliti, digitalne igre nemaju istu razinu vlasništva.
Djeca, posebno, mijenjaju se u svojim interesima. Reassurantno je znati da ako se vaše dijete izgubi interes za igru, možete prodati fizičku kopiju. Nažalost, isto se ne može reći za digitalne igre. To postavlja pitanje je li plaćanje više za manje zaista vrijedno ili je to jednostavno rezultat strategija cijena u industriji igara.
Nintendo nije jedini u ovoj trendu. Mnoge tvrtke prelaze na model iznajmljivanja, gdje igrači zapravo ne posjeduju igre koje kupuju. Microsoft, primjerice, istražuje igre temeljene na oblaku, ostavljajući iza sebe eru fizičke opreme. Kao rezultat toga, igranje igara se pomalo prebacuje na prolazno iskustvo, što možda neće rezonirati s budućim generacijama.
Kao netko tko je odrastao u doba fizičkih igrica i diskova, imam sentimentalnu vezu s idejom prikupljanja i čuvanja povijesti igranja. Brinem da buduće generacije neće imati istu priliku da se desetljećima kasnije prisjete svojih djetinjstva, dok digitalni prostor postaje prazan i prolazan. Možda je nedavna odluka Atarija da ponovno izda klasične igračke kartuše korak u pravom smjeru, čuvajući fizičku prirodu igranja za buduće generacije.
Iako može djelovati tvrdoglavo i suprotno trenutnim tehnološkim trendovima, nadam se da će Nintendo u budućnosti prihvatiti duh Atarija umjesto da slijedi put tvrtki poput Ubisofta. Čak i ako to znači žrtvovanje praktičnosti i prihvaćanje dodatnih troškova, mogućnost kupnje fizičkih kartuša umjesto iznajmljivanja elektroničkih datoteka bila bi dobrodošla ravnoteža.
Često postavljana pitanja (FAQ):
1. S kojim su se poteškoćama susreli autor prilikom kupnje Nintendo Switcha za svoju kćer?
Autor se susreo s previsokim cijenama digitalnih Nintendo igara prilikom kupnje Nintendo Switch konzole.
2. Zašto je autor odlučio zamoliti svoje roditelje da kupe igru “Wonder”?
Autor je želio kupiti igru “Wonder” kao glavni poklon za svoju kćer, pa je zamolio svoje roditelje hoće li biti voljni je kupiti.
3. Koje su razlike u cijeni između digitalne i fizičke verzije igre “Kirby”?
Digitalna verzija igre “Kirby” košta 49.99 funti, dok je fizička verzija na kartuši dostupna za 37.99 funti.
4. Koje argumente Nintendo navodi u vezi razlike u cijeni između digitalnih i fizičkih igara?
Prema Nintendo-u, strategija cijena digitalnih igara ima za cilj održavanje konkurencijskog tržišta za fizičke prodavaonice.
5. Zašto autor vjeruje da digitalne igre imaju manje vrijednosti u usporedbi s fizičkim igrama?
Autor smatra da digitalne igre imaju manje vrijednosti jer su vezane za jedan korisnički račun i ne mogu se preprodati.
Ključni pojmovi:
– Nintendo Switch: Gaming konzola koju proizvodi Nintendo, koja omogućava igranje kod kuće i u pokretu.
– Digitalne igre: Igre koje se mogu preuzeti i instalirati na konzolu ili računalo.
– Fizičke igre: Igre koje se distribuiraju u obliku fizičkih medija, poput CD-ova, DVD-ova ili kartuša.
– Demo igra: Kraća verzija igre koja omogućava igračima da je isprobaju prije kupnje pune verzije.
– Kartuša: Mali medij za pohranu koji sadrži podatke igre i koristi se u starijim igraćim konzolama.
Izvor:
– Nintendo: https://www.nintendo.com/
– Argos: https://www.argos.co.uk/
– Amazon: https://www.amazon.com/