Revitalizacija žanra realno-vremenske strategije: Ambiciozna vizija studija Nesputana igra

20 travnja 2024
Nowa gra studia Uncapped Games: Paradigm Shift w strategii czasu rzeczywistego

Nesputana igra, novi studio pod okriljem tateka, osnovan je 2021. godine i već je uzburkao gaming svijet najavom svoje nadolazeće igre realno-vremenske strategije (RTS) koja obećava promijeniti paradigmu žanra. Vođen industrijskim veteranima i vizionarima, Nesputana igra ima za cilj redefinirati ono što RTS igre mogu biti.

U središtu njihove strategije nalazi se fokus na dostupnost bez kompromisa u dubini. Za razliku od tradicionalnih RTS igara koje često prioritet stavljaju na memoriju i brzinu izvođenja, Nesputana igra ima za cilj stvoriti iskustvo koje je lako savladati za širi krug igrača, dok istovremeno nudi stratešku kompleksnost.

Tijekom nedavne prezentacije iza zatvorenih vrata u Los Angelesu, Nesputana igra podijelila je djelić svoje trogodišnje vizije za nazvanu RTS igru. Paralele s utjecajem World of Warcrafta na MMO igre, studio se nada da će učiniti RTS igre inkluzivnijima bez razvodnjavanja njihove biti. Iako detalji projekta ostaju čvrsto skriveni sve do punog otkrivanja kasnije ovog ljeta, metodično planiranje i inovativni pristup koje je pokazala Nesputana igra ostavili su trajan dojam.

U odstupanju od tradicionalnog modela RTS igara koji često zahtijeva visoke razine akcija po minuti (APM) i memorizacije, Nesputana igra teži prema iskustvu igranja usmjerenom na strateško odlučivanje. Minimalnim potrebama za ponavljanjem akcija i pojednostavljenjem mehanika igre, studio ima za cilj pružiti angažiranije, manje zastrašujuće iskustvo za sve igrače.

David Kim, genijalac iza multiplayer komponente StarCraft 2 i trenutni stariji game direktor u studiju Nesputane igre, zamišlja igru koja prioritet stavlja na zabavu umjesto na kompleksnost. Njegova želja da stvori igru koja je istovremeno zabavna i pristupačna proizlazi iz zabrinutosti da je žanr postao preopterećen visokorazinskim igranjem, potencijalno odvraćajući casual igrače.

Dok Nesputana igra gura granice i istražuje nove teritorije u RTS prostoru, ostaje ukorijenjena u fundamentalnoj radosti strateškog odlučivanja. Dok se pripremaju za otkrivanje svoje visoko očekivane RTS igre na ljetnom festivalu igara u lipnju, igrači diljem svijeta nestrpljivo očekuju kako će Nesputana igra revolucionizirati žanr.

FAQ

1. Što je APM u gamingu?
APM označava Akcije Po Minuti i mjerilo je koliko akcija igrač može izvesti u minuti tijekom realno-vremenske strategijske igre.

2. Kada će Nesputana igra otkriti svoju nadolazeću RTS igru?
Nesputana igra planira otkriti svoju igru tijekom ljetnog festivala igara u lipnju.

3. Tko je David Kim?
David Kim je bivši vodeći dizajner za multiplayer igranje u StarCraft 2 i trenutno obnaša dužnost starijeg game direktora u studiju Nesputane igre.

(Izvor: pcgamer.com)

The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar

Don't Miss

The Rise of Vigor in a Post-Apocalyptic World

Uspon Vigor-a u post-apokaliptičnom svijetu

Bohemia Interactive je pronašla svoju nišu u svijetu igara kroz
Microsoft Reveals Exciting Lineup of Upcoming Games

Microsoft otkriva uzbudljivi niz nadolazećih igara

Microsoft je nedavno održao svoj dugo očekivani Xbox Games Showcase,