U iznenađujućem razvoju događaja, Roblox je objavio svoje financijske rezultate za četvrti kvartal, premašujući očekivanja analitičara. Tvrtka je izvijestila o snažnijem učinku u pogledu prihoda i profita.
Tijekom četvrtog kvartala, Roblox je zabilježio gubitak po dionici od 52 centa, nadmašujući prognoze analitičara od 55 centi. Nadalje, prihodi (rezervacije) tvrtke iznosili su 1,13 milijardi dolara, premašujući očekivani iznos od 1,08 milijardi dolara.
Roblox ostvaruje prihode prodajom svoje virtualne valute, Robuxa, koju igrači koriste za oblačenje svojih avatara i kupnju drugih premium značajki unutar igre. Tvrtka je također objavila godišnje prihode od 3,52 milijarde dolara, nadmašujući predviđenu vrijednost od 3,41 milijarde dolara. Gubitak po dionici za tu godinu iznosio je 1,87 dolara, neznatno niži od predviđenih 1,91 dolara.
Napomena, četvrti kvartal je donio rezervacije u vrijednosti od 1,1 milijarde dolara, što predstavlja najvišu vrijednost u povijesti tvrtke. Ovi impresivni rezultati ostavili su Roblox optimističnim u vezi s dugoročnim ciljem privlačenja preko milijardu dnevnih aktivnih korisnika s povjerenjem i snažnom korporativnom kulturom, kako je izjavio David Baszucki, izvršni direktor Robloxa.
Tijekom četvrtog kvartala prosječni broj dnevnih aktivnih korisnika (DAU) dosegnuo je 71,5 milijuna, što predstavlja rast od 22% u usporedbi s istim razdobljem prethodne godine. Nakon razdoblja stagnacije u drugoj polovici financijske godine 2022. i blagog pada između prvog i drugog kvartala financijske godine 2023., DAU-ovi su se postupno povećavali u posljednja dva kvartala.
Prosječni prihod po dnevnom aktivnom korisniku također je zabilježio rast od 3%, iznoseći 15,75 dolara, odražavajući tradicionalan rast u četvrtom kvartalu koji Roblox redovito doživljava.
Gledajući prema budućnosti, Roblox predviđa da će rezervacije u 2024. godini biti u rasponu od 4,1 milijarde do 4,28 milijardi dolara, što je više od konsenzusnog raspona od 3,4 milijarde do 4,27 milijardi dolara. Međutim, tvrtka također očekuje neto gubitak u rasponu od 1,37 milijardi do 1,4 milijarde dolara.
Važno je napomenuti da Roblox i dalje ima troškove vezane uz osoblje, koji rastu sporijim tempom od prihoda. Isključujući nadoknade temeljene na dionicama, tromjesečni troškovi osoblja povećali su se za 24% u usporedbi s prethodnom godinom, s najvećim rastom u strukturi tvrtke i timovima odgovornima za infrastrukturu, sigurnost i povjerenje.
Često postavljana pitanja (FAQ):
1. Koje su financijski rezultati koje je Roblox objavio?
Roblox je objavio svoje financijske rezultate za četvrti kvartal, koji su nadmašili očekivanja analitičara. I prihodi i profit bili su bolji od prognoza.
2. Koliki je gubitak po dionici Roblox-a u četvrtom kvartalu?
Gubitak po dionici iznosio je 52 centa, nadmašujući prognozu analitičara od 55 centi.
3. Koliki su bili prihodi (rezervacije) tvrtke Roblox u četvrtom kvartalu?
Prihodi (rezervacije) iznosili su 1,13 milijardi dolara, premašujući očekivani iznos od 1,08 milijardi dolara.
4. Kako Roblox generira prihode?
Roblox generira prihode prodajom svoje virtualne valute Robux, koju igrači koriste za oblačenje svojih avatara i kupnju dodatnih premium značajki u igri.
5. Koliki su bili godišnji prihodi tvrtke Roblox?
Godišnji prihodi tvrtke Roblox iznosili su 3,52 milijarde dolara, nadmašujući očekivnu vrijednost od 3,41 milijarde dolara.
6. Koliki je bio prosječni broj dnevnih aktivnih korisnika u četvrtom kvartalu?
Prosjek broja dnevnih aktivnih korisnika dosegnuo je 71,5 milijuna u četvrtom kvartalu, što predstavlja rast od 22% u usporedbi s istim razdobljem prethodne godine.
7. Koliki su bili prosječni prihodi po dnevnom aktivnom korisniku?
Prosječni prihodi po dnevnom aktivnom korisniku povećani su za 3% i iznose 15,75 dolara.
8. Koje su predviđanja tvrtke Roblox za 2024. godinu u vezi rezervacija i neto gubitka?
Roblox predviđa da će rezervacije u 2024. godini biti u rasponu od 4,1 milijarde do 4,28 milijardi dolara, uz neto gubitak u rasponu od 1,37 milijardi do 1,4 milijarde dolara.
9. Kako se povećavaju troškovi osoblja tvrtke Roblox?
Isključujući nadoknade temeljene na dionicama, tromjesečni troškovi osoblja porasli su za 24% u usporedbi s prethodnom godinom, s najvećim rastom u strukturi tvrtke i timovima zaduženima za infrastrukturu, sigurnost i povjerenje.
Definicije ključnih pojmova:
1. Robux: Virtualna valuta u igri Roblox koju igrači koriste za oblačenje svojih avatara i kupnju dodatnih premium značajki.
Prijedlozi za srodne veze:
1. Službena web stranica Roblox – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
2. Roblox Premium Članstvo – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Roblox Forum za Razvojne Programere – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Roblox Blog – [a href=’https://blog.roblox.com/’]https://blog.roblox.com/[/a]