Roblox Premašuje očekivanja analitičara u četvrtom kvartalu

7 veljače 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

U neočekivanom obrtu događaja, Roblox je objavio svoje financijske rezultate za četvrti kvartal, premašujući očekivanja analitičara. Društvo je javilo jači financijski rezultat u smislu prihoda i profita.

Tijekom četvrtog kvartala, Roblox je zabilježio gubitak po dionici od 52 centa, nadmašujući prognozu analitičara od 55 centi. Nadalje, prihodi (rezervacije) tvrtke iznosili su 1,13 milijardi dolara, što premašuje očekivanih 1,08 milijardi dolara.

Roblox ostvaruje prihode prodajom svoje virtualne valute, Robuxa, koju igrači koriste za odijevanje svojih avatara i kupovinu drugih premijernih značajki unutar igre. Tvrtka je također objavila da su rezultati cjelokupne godine iznosili 3,52 milijarde dolara, premašujući predviđenih 3,41 milijarde dolara. Gubitak po dionici tijekom godine iznosio je 1,87 dolara, nešto niže od procijenjenih 1,91 dolara.

Značajno je da su rezervacije u četvrtom kvartalu dosegle 1,1 milijardi dolara, što označava najvišu vrijednost u povijesti tvrtke. Ovi impresivni rezultati ostavili su Roblox optimističnim u pogledu dugoročnog cilja privlačenja više od milijardu dnevno aktivnih korisnika, s povjerenjem i snažnom korporativnom kulturom, kako je izjavio David Baszucki, izvršni direktor tvrtke Roblox.

Tijekom četvrtog kvartala, prosječan broj dnevno aktivnih korisnika (DAU) dosegnuo je 71,5 milijuna, što predstavlja rast od 22% u usporedbi s istim razdobljem prethodne godine. Nakon razdoblja stagnacije u drugoj polovici financijske godine 2022. i blagog pada između prvog i drugog kvartala financijske godine 2023., DAU su se kontinuirano povećavali u posljednja dva kvartala.

Prosječni prihod po dnevno aktivnom korisniku također je zabilježio rast od 3%, dosegnuvši 15,75 dolara, što odražava tradicionalni rast u četvrtom kvartalu koji Roblox redovito doživljava.

S obzirom na 2024. godinu, Roblox predviđa rezervacije u rasponu od 4,1 milijardu do 4,28 milijardi dolara, što je više od konsenzusa u rasponu od 3,4 milijarde do 4,27 milijardi dolara. Međutim, tvrtka također predviđa neto gubitak u rasponu od 1,37 milijardi do 1,4 milijarde dolara.

Važno je napomenuti da Roblox i dalje ima izdatke za osoblje koji rastu sporijom stopom od prihoda. Isključujući naknadu temeljenu na dionicama, kvartalni troškovi osoblja porasli su za 24% u usporedbi s prethodnom godinom, pri čemu se najveći rast primjećuje u strukturi tvrtke i timovima odgovornim za infrastrukturu, sigurnost i povjerenje.

Česta pitanja (FAQ):

1. Koje su financijski rezultati koje je objavio Roblox?
Roblox je objavio svoje financijske rezultate za četvrti kvartal koji su premašili očekivanja analitičara. Prihodi i profiti bili su bolji od predviđanja.

2. Koliki je bio gubitak po dionici Roblox-a u četvrtom kvartalu?
Gubitak po dionici iznosio je 52 centa, nadmašivši prognozu analitičara od 55 centi.

3. Koliki su bili prihodi (rezervacije) Roblox-a u četvrtom kvartalu?
Prihodi (rezervacije) iznosili su 1,13 milijardi dolara, što je više od očekivanih 1,08 milijardi dolara.

4. Kako Roblox generira prihode?
Roblox generira prihode prodajom svoje virtualne valute, Robuxa, koju igrači koriste za odijevanje svojih avatara i kupovinu drugih premijernih značajki u igri.

5. Koliki su bili Roblox-ovi prihodi tijekom cijele godine?
Roblox-ovi prihodi tijekom cijele godine iznosili su 3,52 milijarde dolara, što je više od očekivane vrijednosti od 3,41 milijarde dolara.

6. Koliki je bio prosječan broj dnevno aktivnih korisnika u četvrtom kvartalu?
Prosječan broj dnevno aktivnih korisnika dosegnuo je 71,5 milijuna u četvrtom kvartalu, što predstavlja rast od 22% u usporedbi s istim razdobljem prethodne godine.

7. Koliki su bili prosječni prihodi po dnevno aktivnom korisniku?
Prosječni prihodi po dnevno aktivnom korisniku povećali su se za 3% na 15,75 dolara.

8. Kakve su Roblox-ove prognoze za 2024. godinu u vezi rezervacija i neto gubitka?
Roblox predviđa da će rezervacije u 2024. godini biti unutar raspona od 4,1 milijarde do 4,28 milijardi dolara, uz neto gubitak u rasponu od 1,37 milijardi do 1,4 milijarde dolara.

9. Kako se povećavaju troškovi osoblja za Roblox?
Isključujući naknadu temeljenu na dionicama, kvartalni troškovi osoblja povećali su se za 24% u usporedbi s prethodnom godinom, pri čemu se najveći rast primjećuje u strukturi tvrtke i timovima odgovornim za infrastrukturu, sigurnost i povjerenje.

Definicije ključnih pojmova:

1. Robux: Virtualna valuta u igri Roblox, koju igrači koriste za odijevanje svojih avatara i kupovinu dodatnih premijernih značajki.

Predloženi povezani linkovi:

1. Službena Roblox web stranica – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
2. Roblox Premium članstvo – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Roblox Developer Forum – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Roblox Blog – [a href=’https://blog.roblox.com/’]https://blog.roblox.com/[/a]

The source of the article is from the blog radardovalemg.com

Don't Miss

Najlepsze nasiona Minecrafta dla światów survivalowych w 2024 roku

Exploring New Minecraft Seeds for Exciting Adventures in 2024

Spremni ste krenuti u uzbudljive nove avanture u Minecraftu? Ne
The Rise of Indie Games: Embracing the Weird and Small

Nastanak indie igara: Prihvaćanje neobičnog i malog

Globalna industrija igara je obilježena otkazima i zatvaranjem studija, stvarajući