The Changing Landscape of Used Game Sales: GAME Prekida Prihvaćanje Korištenih Igračih Igra

20 siječnja 2024
Gra GTA VI, ale wcześniej zagraj w Grand Theft Auto III – Zmiana w polityce przyjmowania używanych gier przez GAME

GAME, najveći britanski maloprodajni lanac video igara, nedavno je najavio da više neće prihvaćati korištene igre, čime označava kraj jedne ere u industriji gaminga. Ova promjena politike objavljena je prema izvoru Eurogamer i ukoliko je istinita, predstavlja značajno pomjeranje u pejzažu gaminga.

GAME je sinonim za maloprodaju video igara u Ujedinjenom Kraljevstvu, slično kao što je GameStop u Sjedinjenim Američkim Državama. Osnovan je 1992. godine, a 1999. je preuzet od strane Electronics Boutique, što je rezultiralo preimenovanjem svih EB trgovina u GAME. Međutim, poput GameStopa i mnogih drugih fizičkih prodavaonica, GAME se susreo s brojnim izazovima na sve više digitalnom tržištu.

2012. godine, GAME je proglasio bankrot zbog financijskih poteškoća, a veliki izdavači su odbili opskrbljivati ih igrama. Od tada, razni novi vlasnici su pokušavali različite strategije kako bi ostali iznad vode, uključujući diversifikaciju svoje ponude proizvodima poput plišanih igračaka, figurica Funko Pop, društvenih igara, Pokémon kartica i svega drugog što bi privuklo zaljubljenike u igre. Međutim, tijekom svega, GAME je uvijek održavao praksu prihvaćanja korištenih igara. Do sada.

Ova odluka čini se dijelom globalnog trenda u kojem fizički mediji pokušavaju pronaći svoje mjesto u pretežno digitalnom svijetu. U siječnju ove godine, Best Buy je objavio da više neće prodavati DVD-e i Blu-ray diskove, a fizičke prodavaonice diljem svijeta zatvaraju svoja vrata, što dovodi do gubitka mnogih radnih mjesta. Međutim, kao neko tko dolazi iz Ujedinjenog Kraljevstva, prihvaćanje korištenih igara u GAME-u bilo je za mene normalno. Osjećalo se kao prirodni dio gaming zajednice.

Mnogo godina proveo sam subotama i praznicima u GAME trgovinama, kako kao zaposlenik tijekom tinejdžerskih godina, tako i kasnije kao kupac. Čak i vodim moga djeteta (koje nikada nije vidjelo VHS kazetu ili držalo DVD) u najbližu GAME trgovinu za razne rođendanske zabave inspirirane video igrama. Predavao sam igre i odbijao one koje su bile preoštećene.

Praksa prihvaćanja korištenih igara uvijek je imala dvosjekli mač. Iz perspektive velikih izdavača, oni je preziru jer omogućuje kupcima da povrate nešto vrijednosti svojih vlasničkih proizvoda, a da ih pritom ne moraju ponovno kupiti. Postaje im šala. Međutim, za kupce, skandalozno je platiti značajnu sumu za proizvod koji je trgovina već prodala po punoj cijeni, samo da bi se dobila minimalna popust na njegovu preprodaju.

Još uvijek se sjećam igre koja je nedavno izašla i koštala 60 dolara, a kupci su za nju dobivali oko 55 dolara prilikom zamjene. Razlika je bila još značajnija za starije igre, gdje bih ponudio oko 3 dolara, a prodao igru za 15 dolara. Tako funkcioniraju slobodna tržišta, ali za trgovinu bilo je to izuzetno lako zarađen novac.

Bez obzira na ova razmišljanja “starog lisca”, teško je vjerovati da će tržište korištenih igara postati toliko devalvirano da će GAME napustiti dio svoje 30-godišnje baštine.

Pokušali smo kontaktirati GAME kako bismo provjerili glasine, ali trgovina sada pripada problematičnoj tvrtki Frasers Group (nekadašnji Sports Direct), koja posjeduje veliki broj trgovina na svim britanskim glavnim trgovima, i imaju ograničene kontakte s medijima.

Ukoliko se ova odluka zaista pokaže kao trend, vrlo je vjerojatno da će maloprodajni lanci u Sjedinjenim Američkim Državama slijediti taj primjer. Možda je vrijeme da se isprazne police i osigura kredit za trgovinu prije nego bude prekasno.

Česta pitanja (FAQ) o odluci GAME-a da prestane prihvaćati korištene igre:

1. Zašto je GAME odlučio prestati prihvaćati korištene igre?
– Iako razlozi nisu službeno potvrđeni, ova odluka se čini kao dio globalnog trenda gdje fizički mediji gube na vrijednosti u sve više digitalnom svijetu, a trgovine se suočavaju s brojnim izazovima.

2. Kako će ova odluka utjecati na gaming zajednicu?
– Potencijalno će utjecati na promjene u cijenama igara i manje mogućnosti za korisnike da dobiju popust zamjenom svojih korištenih igara.

3. Hoće li druge trgovine slijediti primjer GAME-a?
– Uvjerenje je da druge maloprodajne trgovine, posebice u Sjedinjenim Američkim Državama, mogu slijediti primjer GAME-a, ovisno o trendovima i zahtjevima tržišta.

4. Kako mogu iskoristiti kredit za svoje korištene igre prije nego trgovine prestanu prihvaćati?
– Preporučuje se da igrači iskoriste kredit za korištene igre što prije mogu, kako bi izbjegli mogućnost neprihvaćanja korištenih igara od strane trgovina.

Izvori:
– Eurogamer: [dodati URL Eurogamer domene]
– [Dodati ime izvora]: [dodati URL izvora]

The source of the article is from the blog mendozaextremo.com.ar

Don't Miss

Windows on Arm: A Potential Game Changer for PC Gaming

Prozori na Armu: Potencijalna promjena igre za PC igranje

Na nedavnoj Microsoft Build konferenciji dao je nekoliko zanimljivih naznaka
The Growth of Immersive Entertainment Market

Rast rastućeg tržišta imerzivne zabave

Imerska zabava revolucionira svijet zabave, pružajući sudionicima zaista uzbudljivo, interaktivno