AMD FSR 3.1: Revolucionarni napredak u skaliranju i generiranju slika

AMD FSR 3.1: Revolucionarni napredak u skaliranju i generiranju slika

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD je nedavno napravio značajne korake u FidelityFX Super Resolution (FSR) tehnologiji s uvođenjem FSR 3.1. Iako je inicijalno najavljen u ožujku, programeri igara sada počinju implementirati ovu inovativnu značajku. Nixxes Software, poznat po radu na PlayStation naslovima, integrisao je FSR 3.1 u pet svojih igara, uključujući kritički hvaljeni Ghosts of Tsushima.

Jedna od ključnih prednosti FSR 3.1 je njegova sposobnost odvajanja generiranja okvira od povećanja. To znači da korisnici mogu koristiti različite tehnike povećanja, poput Nvidia DLSS 2, u kombinaciji s generiranjem okvira od strane AMD-a, čak i na starijim grafičkim karticama poput RTX 2070. Za razliku od Nvidia DLSS-a, AMD-ov FSR nije ograničen na određene prodavače, što ga čini kompatibilnim s raznolikim modernim grafičkim karticama.

Popis Nixxes Software igara koje uključuju FSR 3.1 uključuje Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (najavljena igra), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, i Ratchet & Clank: Rift Apart – sve to su veliki naslovi koji pokazuju svestranost i moć ove tehnologije.

AMD se fokusirao na poboljšanje temporalne stabilnosti s FSR 3.1, što rezultira smanjenim treperenjem i sjajem. Dodatno, smanjenje zamagljivanja i očuvanje detalja tijekom povećanja sada su značajno poboljšani, nudeći bolju kvalitetu slike u usporedbi s prethodnom verzijom FSR-a, FSR 2.2. Ova poboljšanja omogućuju igračima da dožive igre pri nižim rezolucijama i istovremeno protegnu sliku da odgovara rezoluciji zaslona, slično kao i Nvidia-ov DLSS 2.

Generiranje okvira, tehnika koja generira nove okvire između renderiranih okvira radi poboljšanja glatkoće igre, još je jedan primjetan aspekt FSR-a 3.1. Dok je DLSS 3.0 ekskluzivan za Nvidia-ine GPU-ove RTX 4000 serije, generacija okvira FSR-a 3.1 može se koristiti na nedavnim AMD, Intel i Nvidia karticama. Osim toga, programeri sada imaju slobodu odvajanja generiranja okvira od povećanja, omogućavajući im miješanje i kombiniranje s drugim rješenjima za povećanje.

AMD je također proširio svoju podršku za FSR, s 60 igara sada kompatibilnih s FSR 3.0. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep i The Thaumaturge neki su od naslova koji već uključuju podršku za FSR 3.0. Dodatno, nadolazeće igre poput Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die i The First Descendant iskoristit će ovu inovativnu tehnologiju.

Za sveobuhvatan popis naslova podržanih FSR-om, uključujući i podršku za Nvidia DLSS i Intel XeSS, pogledajte AMD-ov službeni popis. Za dublje razumijevanje tehnologija za povećanje i generiranja okvira, istražite naše opsežne vodiče o AMD FSR-u i Nvidia DLSS-u. AMD FSR 3.1 revolucionizira vizualne i izvedbene aspekte igara, pružajući igračima neusporedivu fleksibilnost i uronjenost u svoje omiljene naslove.