Budućnost rijetkih skina u League of Legends igri: Mala manjina ili većina?

Budućnost rijetkih skina u League of Legends igri: Mala manjina ili većina?

The Future of League of Legends’ Rare Skins: A Small Minority or Majority?

Nedavno objavljivanje nove Ahri kože u igri League of Legends, inspirirane legendarnim igračem Lee ‘Faker’ Sang-hyeokom, ponovno je izazvalo raspravu o “retkosti” na tržištu igre. Neki su igrači izrazili svoje nezadovoljstvo cijenom od 300 dolara za ovu kožu, što je dovelo do pitanja o budućim planovima tvrtke Riot za retke kože. Na okruglom stolu u sjedištu tvrtke Riot, direktor igre Pu ‘PuPuLasers’ Liu osvijetlio je perspektivu tvrtke.

Liu je priznao zabrinutost igrača i izjavio da je ona opravdana. Objasnio je da su igrači navikli na određene cjenovne razrede za proizvode unutar igre, s obzirom na to da je League of Legends prisutan već 14 godina. Istaknuo je da su retke kože dizajnirane za mali postotak igrača koji su spremni i u mogućnosti ih kupiti kako bi pokazali svoju ekskluzivnost.

Međutim, Liu je pojasnio da će ove retke kože i dalje činiti manjinu umjesto većine portfelja tvrtke Riot. Prošle godine, od preko 130 do 140 objavljenih koža, samo nekoliko njih je bilo visoke cijene. Takav pristup osigurava da većina igrača League of Legends-a, koji ne troše novac na kozmetiku, i dalje mogu uživati u igri i njenom sadržaju bez ikakvih “plati-za-pobjedu” elemenata.

Liu je također istaknuo važnost odgovornog trošenja. Iako postoje igrači spremni potrošiti značajne iznose na svoje hobije, Riot želi osigurati da uhvate volju i sposobnost trošenja bez privlačenja onih koji ne bi trebali biti u toj kategoriji. Cilj je izbjeći situaciju u kojoj ljudi koji nikada nisu trošili u igri odjednom počnu kupovati skupe pakete.

Umjesto toga, Riot ima za cilj usredotočiti se na igrače koji imaju povijest trošenja na kozmetiku u igri League of Legends. Pružanjem dodatnih mogućnosti, poput esport ekosustava s dobitnom raspodjelom, Riot može postići rast prihoda bez ugrožavanja integriteta igre.

Konačno, Liu je naglasio ravnotežu između besplatnog igranja i plaćenih iskustava. Riot vjeruje da previše visok postotak igrača koji troše u besplatnoj igri može negativno utjecati na ukupno iskustvo. Stoga ostaju usredotočeni na pružanje privlačnog iskustva besplatnog igranja, istovremeno nudeći opcionalan plaćeni sadržaj za one koji žele financijski podržati igru.

Na kraju, dok će retke kože nastaviti postojati u igri League of Legends, one će i dalje činiti mali postotak cjelokupnih kozmetičkih ponuda. Riot ima za cilj zadovoljiti posvećene potrošače osiguravajući da igra ostane pristupačna i užitak za sve igrače.

The source of the article is from the blog jomfruland.net