Crna Mitologija: Wukong – Revolucionaran Uspjeh za Kinesku Videoigraću Industriju

Crna Mitologija: Wukong – Revolucionaran Uspjeh za Kinesku Videoigraću Industriju

Black Myth: Wukong – A Groundbreaking Success for Chinese Video Gaming Industry

U jednom kutu živahna grada Hangzhoua, uklopljen među zelenilo, nalazi se diskretni uredski park gdje rade razvojni programeri tvrtke Game Science. Nedavno su ove nenametljive vile privukle pažnju jer osoblje za sigurnost čuva vrata danju i noću, odvraćajući znatiželjne turiste željne uhvatiti pogled na rodno mjesto prvih AAA video igara u Kini, Black Myth: Wukong.

Od izlaska 20. kolovoza, Black Myth je oduševio svijet igara. U samo četiri dana prodao je preko 10 milijuna primjeraka i nadmašio popularne AAA naslove poput Cyberpunk 2077 i Elden Ring po broju istovremenih igrača na digitalnoj platformi Steam. Ovaj neočekivani uspjeh je potaknuo nadu u kineskoj industriji igara, naznačujući mogućnost proizvodnje više filmskih blockbuster igara koje obično trajno vrijeme za razvoj.

Međutim, usred uzbuđenja, pred industrijom su izazovi. Strog nadzor vlade, konzervativna kultura i fokus na brzu monetizaciju svi predstavljaju prepreke za programere. Suosnivač Game Sciencea, Feng Ji, nikad nije očekivao takav žestok odgovor kad je prije deset godina napustio Tencent kako bi osnovao studio. Njihova odluka o stvaranju jednoigračke 3D akcijske igre s ulogama i koje se razlikuje od prevalentnog besplatnog modela igranja, bila je kocka koja se isplatila.

Tim koji je radio na Black Myth narastao je s 13 na preko 140 tijekom šestogodišnjeg razvojnog procesa. S proračunom od preko 300 milijuna juana (42 milijuna dolara), igra je predstavljala značajna ulaganja, ali još uvijek pada ispod troškova razvoja glavnih naslova u inozemstvu. Kineski igrači bili su oduševljeni zapanjujućom grafikom i uzbudljivom igrivošću igre, cijeneći dizajn umjetnosti i mehanike borbe.

Uspjeh Black Mytha također se može pripisati širim industrijskim trendovima, kao što je sve veća popularnost izazovnih akcijskih igara s ulogama, uobičajeno nazvanih Souls-like igre. Osim toga, igra revitalizira kinesku industriju igara, koja je posljednjih godina doživjela usporavanje rasta.

Osim toga, Black Myth djeluje kao dokaz koncepta za proširenje izvan mobilnih igara u Kini, diversificirajući tržište i narušavajući očekivanja. Pobjeda igre na domaćem tržištu i u inozemstvu ističe njezinu široku privlačnost i postavlja novi standard za industriju.

Zaključno, Black Myth: Wukong izronio je kao revolucionarna uspješna priča o kineskoj industriji video igara. Ne samo što pokazuje sposobnost zemlje da razvije AAA naslove, već također demonstrira potencijal za rast i inovacije u industriji koja je u posljednjim godinama sazrijela. Dok igra i dalje osvaja maštu igrača diljem svijeta, otvara put novoj eri izvrsnosti kineske igre.

Dodatne činjenice:
– Black Myth: Wukong inspiriran je drevnim kineskim romanom Putovanje na Zapad, koji uključuje lik Sun Wukonga, također poznat kao Kralj majmuna.
– Igra uključuje elemente kineske mitologije, folklora i borilačkih vještina, dajući joj jedinstvenu kulturnu privlačnost.
– Uspjeh Black Mytha privukao je pozornost međunarodnih tvrtki za video igre i investitora, otvarajući potencijalne mogućnosti za suradnju i partnerstva.
– Razvojni tim igre Game Science sastoji se od veteranaca industrije koji su prethodno radili na poznatim naslovima poput Assassin’s Creed i Call of Duty.
– Black Myth je dobio pohvale zbog izazovne igrivosti, kompleksnog dizajna razina i pažnje na detalje pri stvaranju svijeta Putovanja na Zapad.

Ključna pitanja i odgovori:
1. Što izdvaja Black Myth: Wukong od drugih AAA igara?
Black Myth se ističe po svojem uključivanju kineske mitologije i kulture, nudeći svješe i jedinstveno iskustvo za igrače. Njegov uspjeh pokazuje globalnu privlačnost igara koje crpe inspiraciju iz različitih kulturnih podloga.

2. Kako uspjeh Black Mytha utječe na kinesku industriju igara?
Uspjeh Black Mytha postavlja visoku letvicu za kineske programere igara, potičući više investicija u visokobudžetne, visokokvalitetne igre. Također pokazuje potencijal za rast i inovacije u industriji koja je tradicionalno bila usmjerena na mobilno igranje.

Ključni izazovi ili kontroverze:
1. Vladina cenzura: Strogi propisi koji okružuju sadržaj u Kini predstavljaju izazove za programere igara, posebno kad su u pitanju kulturne i povijesne reference. Pridržavanje pravila cenzure dok se i dalje nudi uzbudljiva pripovijest može biti balansiranje.

2. Očekivanja monetizacije: Dominacija modela besplatnog igranja i mikrotransakcija na kineskom tržištu igara može stvoriti pritisak na programere da se usredotoče na brze strategije monetizacije, potencijalno žrtvujući kvalitetu igrivotnosti i pripovijesti.

Prednosti:
– Black Myth: Wukong ističe kreativni potencijal kineske industrije igara, prikazujući sposobnost zemlje da proizvodi AAA naslove visoke kvalitete.
– Uspjeh Black Mytha poboljšava povjerenje investitora i otvara prilike za suradnju i partnerstva s međunarodnim tvrtkama za video igre.

Nedostaci:
– Stroga vladina cenzura predstavlja izazove za programere u smislu pripovijedanja i kreativnog izražavanja.
– Pritisci za brzu monetizaciju mogu dovesti do kompromisa u smislu igrivosti i dubine pripovijesti.

Predložena srodna poveznica: CGTN – Kina: Black Myth: Wukong slavi uspjeh s mudrom, modernom igrom

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info