“Crni Mit: Wukong” Postiže Rekorde u Prodaji i Prihodima

“Crni Mit: Wukong” Postiže Rekorde u Prodaji i Prihodima

“Black Myth: Wukong” Attains Record-Breaking Sales and Revenue Figures

Kineska video igra “Black Myth: Wukong” postigla je izvanredan uspjeh u kratkom vremenskom periodu, prodajući 10 milijuna primjeraka samo u roku od 83 sata od izlaska. Razvijena od strane studija Game Science i podržana od strane kompanije Tencent Holdings, ova akcijsko-pustolovna igra inspirirana je mitologijom legendarnog Majmuna Kralja. Igra je brzo postala senzacija i osvojila je PC platformu za igre Steam na svom prvom danu, nadmašujući visoko očekivane naslove poput Cyberpunk 2077 i Elden Ring.

Popularnost “Black Myth: Wukong” nastavila je rasti, rezultirajući novim vrhuncem istovremenih igrača na Steamu, utvrđujući svoju poziciju kao najveći PC debi suvremenih vremena. Privlačnost igre prije svega leži u vjernom prikazu poznatih kineskih hramova te dubokoj ljubavi prema naciji koju pokazuju njeni tvorci.

U roku od jednog dana od izlaska, “Black Myth: Wukong” postala je profitabilna te je prikupila ogroman bruto prihod od preko 450 milijuna dolara u svoja prva tri dana. Grupa Sony također je vidjela porast prodaje svoje PlayStation 5 konzole u Kini, zahvaljujući promotivnoj kampanji koja se poklopila s lansiranjem Wukonga.

Izuzetno, “Black Myth: Wukong” nadmašio je uspjeh drugih visoko cijenjenih igara poput Elden Ringa i Hogwarts Legacy, postižući svoj monumentalni cilj od 10 milijuna prodanih primjeraka u neviđenom tempu. Ovaj uspjeh dodatno potvrđuje pretpostavku da je kineska industrija igara, koja je posljednjih godina susrela regulatorne izazove, na putu oporavka.

Unatoč njenom izvanrednom uspjehu, “Black Myth: Wukong” se susreo s nekim kontroverzama prije svog izlaska. Lista zabranjenih tema izdana od strane kompanije povezane s Game Science izazvala je raspravu među stranim kreatorima sadržaja, oblikujući teme o kojima se ne bi smjelo raspravljati tijekom prijenosa uživo. Te teme uključivale su politiku, feminističku propagandu, Covid-19, politike kineskih igara i druge sadržaje koji bi potencijalno mogli potaknuti negativne rasprave. Ta lista pruža uvid u ograničenja koja se nameću kreatorima sadržaja u Kini i osjetljive teme koje vlasti smatraju neprimjerenima.

U zaključku, “Black Myth: Wukong” je osvojio gamersku zajednicu svojim fenomenalnim prodajnim i prihodovnim rezultatima. Njen uspjeh ne samo što pokazuje privlačnost same igre, već također označava pozitivan preokret za kineski igrački pejzaž, koji se suočavao s regulatornim preprekama i dominacijom igara na pametnim telefonima. Dok se igrači nastavljaju uranjati u ovu epsku mitološku avanturu, “Black Myth: Wukong” stoji kao svjedočanstvo o dubokom kreativnom potencijalu Kine u igračkoj industriji.

Dodatne činjenice:

1. “Black Myth: Wukong” temelji se na klasičnom kineskom romanu Putovanje na Zapad, koji priča priču o Majmunskom Kralju, poznatom i kao Sun Wukong, i njegovom putovanju za postizanjem besmrtnosti.

2. Igra nudi zadivljujuće vizuale i bogato detaljan svijet, koji integrira elemente kineske mitologije, borilačkih vještina i magije.

3. Uspjeh “Black Myth: Wukong” izazvao je interes među međunarodnom publikom, s mnogima koji s nestrpljenjem očekuju njeno izdanje izvan Kine.

4. Razvojni tim u Game Science-u sastoji se od veterana industrije koji su prethodno radili na popularnim igrama poput “Princa od Perzije” i “Assassin’s Creeda.”

Najvažnija pitanja i njihovi odgovori:

1. Koja je inspiracija iza “Black Myth: Wukong”?
– “Black Myth: Wukong” je inspiriran mitologijom Majmunskog Kralja, popularnog lika iz kineskog klasika Putovanje na Zapad.

2. Kako se igra performirala po pitanju prodaje i prihoda?
– Igra je prodala 10 milijuna primjerka u samo 83 sata od izlaska i generirala je preko 450 milijuna dolara bruto prihoda u svoja prva tri dana.

3. Kako se “Black Myth: Wukong” uspoređuje s drugim visoko očekivanim igrama?
– Igra je nadmašila visoko očekivane naslove poput Cyberpunk 2077 i Elden Ringa po pitanju prodaje i popularnosti.

Ključni izazovi ili kontroverze:

1. Kontroverze oko ograničenja sadržaja:
– Prije izlaska, “Black Myth: Wukong” se susreo s kontroverzama zbog liste zabranjenih tema izdanih od strane Game Science-affiliated kompanije. To je potaknulo raspravu među stranim kreatorima sadržaja o ograničenjima koja se nameću na rasprave uživo.

Prednosti:

1. Jedinstveno i intrigantno gamersko iskustvo:
– “Black Myth: Wukong” pruža igračima priliku istražiti bogati svijet kineske mitologije i doživjeti zaraznu akcijsko-pustolovnu igru smještenu u fantastični univerzum.

2. Kulturna važnost:
– Igra slavi kinesku kulturu i mitologiju, pružajući igračima dublje razumijevanje kineskih folklornih priča i legendi.

Mane:

1. Ograničenja sadržaja:
– Lista zabranjenih tema i ograničenja koja se nameću kreatorima sadržaja mogu ograničiti slobodu izražavanja i otežati dosezanje igre do šire međunarodne publike.

Predložene povezane poveznice:
Službena web stranica Game Science-a
Službena web stranica Tencent Holdings-a
Steam web stranica

The source of the article is from the blog foodnext.nl