Purdueovi navijači američkog nogometa s nestrpljenjem su iščekivali izlazak video igre EA Sports College Football 25, igre koja simulira cijelu sezonu. S obzirom na to da su pitanja imena, slika i sličnosti napokon riješena, časopis Journal & Courrier odlučio je simulirati sezonu Purduea za 2024. godinu i vidjeti kako su digitalni Boilermakeri prošli.
U njihovoj prvoj utakmici protiv Indiana State (poznate kao FCS Midwest u igri), Purdue je dominirao s uvjerljivom pobjedom od 31-3. Četvrtbak Hudson Card imao je impresivnu izvedbu, završivši 23 od 27 dodavanja za 265 jardi i 3 touchdowna. Primač Andrew Sowinski istaknuo se kao igrač utakmice, hvatajući 7 dodavanja za 67 jardi i touchdown.
Slijedila je teška utakmica protiv Notre Damea, rezultirajući porazom 38-28 za Purdue. Unatoč solidnoj izvedbi Carda s 21 uspješnim dodavanjem za 242 jardi i 4 touchdowna, Boilermakeri nisu mogli nadmašiti obranu Fighting Irisha. CJ Smith i De’Nylon Morrissette pridonijeli su svojim touchdown hvatanjima.
Međutim, Purdue se oporavio u svojoj trećoj utakmici protiv Oregon Statea, osiguravajući uzbudljivu pobjedu od 35-30. Yanni Karlaftis izveo je ključni presret, a obrana, predvođena Dillon Thienemanom, Nylandom Greenom, Markeviousom Brownom, Boy Beasleyem i Antoniom Stevensom, zajedno je ostvarila 31 tacckl. Sowinski i Morrissette nastavili su sijati svojim hvatanjima touchdowna.
Sezona je imala svoje uspone i padove za Purdue, uključujući razočaravajući poraz od 45-17 od Nebraske na stadionu Ross-Ade. Ipak, Boilermakersi su se snažno vratili s uvjerljivom pobjedom od 24-6 protiv Wisconsin-a. Card je bacao za 340 jardi i touchdown, dok su Sowinski, Jahmal Edrine i Kydran Jenkins dali značajan doprinos.
U njihovoj utakmici protiv Illinoisa, neočekivana promjena kvoterbeka vidjela je Ryana Brownea kako pruža sjajnu izvedbu kao zamjena. Browne je završio 14 od 21 dodavanja za 245 jardi i 4 touchdowna, vodeći Purdue do pobjede od 50-21. Sowinski je nastavio dominirati, skupljajući 131 jard i 2 touchdowna.
Purdue je doživio neuspjeh protiv Oregona, gubeći 28-14. Obrana Ducksa uspješno je kontrolirala Sowinskog, koji je bio u nizu impresivnih izvedbi. Međutim, Smith i Reggie Love III uspjeli su pronaći zonu za Boilermakere.
Unatoč nekoliko poraza, Purdue je iznenadio sa 31-27 pobjedom protiv Ohio Statea, osiguravajući svoje mjesto u bowl utakmici. Cardovih tri presretanja zasjenili su njegovu impresivnu izvedbu, bacići za 316 jardi i 3 touchdowna, dok je trčao za još jedan. Klare i Smith pružili su izvanredne izvedbe, svaki bilježeći više touchdowna.
U srceparajućem porazu u dvostrukoj produžetci protiv Penn Statea, Purdue je za dlaku izgubio, izgubivši s 47-45. Card se okitio častima Big Tena i nacionalnog igrača tjedna s izvanrednom demonstracijom vještina, baceći za 326 jardi i 4 touchdowna. Morrissette i Devin Mockobee također su imali značajne izvedbe.
Konačno, Purdue je završio sezonu s omjerom 8-5, kulminiravši u uzbudljivoj pobjedi od 42-40 protiv New Mexicoa u LA Bowlu. Cardova impresivna sezona dovela je do devetog mjesta u glasovanju za Heismanovu nagradu i priznanja prve momčadi All-Big Tena. Gus Hartwig i Spencer Porath također su dobili priznanje za svoje izvanredne izvedbe.
To je bila nezaboravna sezona za Purdueov nogomet, prikazujući pobjede, iznenađenja i istaknute izvedbe igrača poput Carda, Sowinskog i Smitha. Iako je možda bila digitalna simulacija, svakako je generirala uzbuđenje i anticipaciju među obožavateljima Boilermakera.
Ključni izazovi koji prate digitalno putovanje Purdueovog nogometa uključuju rješavanje pitanja imena, slika i sličnosti, kao i sposobnost točnog simuliranja performansi tima u video igri. Kontroverza koja bi mogla nastati jest ako se digitalna simulacija značajno razlikuje od stvarnih ishoda sezone Purduea za 2024., što bi dovelo do rasprava o točnosti i legitimnosti igre.
Prednosti digitalnog putovanja uključuju mogućnost uključivanja obožavatelja i generiranja uzbuđenja simuliranjem cijelih sezona u formatu video igara. Također omogućava istraživanje različitih scenarija i ishoda koji se ne bi mogli dogoditi u stvarnosti, stvarajući dodatni sloj zabave za obožavatelje. Dodatno, korištenje digitalnih simulacija moglo bi pružiti vrijedne uvide i podatke trenerima i igračima za analizu i poboljšanje njihovih strategija.
Mane digitalnog putovanja mogu uključivati ograničenja video igre u preciznom repliciranju stvarne igre i izvedbe. Također može dovesti do nerealnih očekivanja ili percepcija među navijačima ako se digitalne simulacije značajno razlikuju od stvarne izvedbe tima. Dodatno, oslanjanje na digitalne simulacije potencijalno bi moglo umanjiti važnost stvarnih utakmica i smanjiti ukupno iskustvo navijača.
Povezane poveznice:
– Službena web stranica Purdue Football-a