Embracer Group obuhvaća umjetnu inteligenciju za razvoj igara, unatoč rastućim zabrinutostima

Embracer Group obuhvaća umjetnu inteligenciju za razvoj igara, unatoč rastućim zabrinutostima

Embracer Group obuhvaća umjetnu inteligenciju za razvoj igara, unatoč rastućim zabrinutostima

Embracer Group, tvrtka koja se bavi videoigrama u poteškoćama, objavila je namjeru da uključi umjetnu inteligenciju (AI) u svoje buduće napore u razvoju igara. Unatoč kontroverzama oko korištenja generativne AI u industriji, Embracer vjeruje da AI ima potencijal značajno unaprijediti razvoj igara povećavajući učinkovitost resursa i dodajući inteligentno ponašanje te personalizaciju iskustava igranja.

Tvrtka priznaje da je usvajanje AI u razvoju igara nailazilo na kritike, s brigama da bi to moglo rezultirati gubitkom poslova i smanjenjem kreativnog doprinosa ljudskih programera. Ipak, Embracer ostaje neumoljiv i tvrdi da je brzi razvoj velikih jezičnih modela (LLM) rezultirao AI-em sposobnim prepoznati složene obrasce, pridonoseći naprednom kodiranju i dostavljanju sve humanijih interakcija.

Odluka da prihvati AI nije motivirana samo tehničkim napretkom već i prepoznavanjem da se i drugi igrači u industriji integriraju AI u svoje procese. Embracer cilja ostati konkurentan koristeći AI na način koji osnažuje svoje programere umjesto da ih zamjenjuje. Tvrtka naglašava pristup usmjeren na čovjeka prema AI-u, s ciljem poboljšanja dostupnosti osobama s invaliditetom i širenja baze programera koji ulaze u industriju.

Iako poboljšanje pristupačnosti predstavlja pozitivan ishod, fokus Embracera ide dalje. Tvrtka vjeruje da AI modeli mogu unaprijediti kreativni proces prepoznavanjem inkonzistencija u scenarijima i pričanju priča, pomažući u pisanju scenarija, stvaranju slika, generiranju ideja, kontroli kvalitete i još mnogo toga. Ipak, važno je napomenuti da te zadatke trenutno obavljaju ljudi.

Tomas Hedman, voditelj privatnosti i upravljanja AI-jem u Embraceru, vjeruje da će AI ne samo utjecati na razvoj iza kulisa već i unaprijediti gaming iskustvo za igrače. Dok AI modeli postaju sve sličniji ljudima, interakcije između igrača i funkcija podržanih AI-jem postat će dinamičnije, stvarajući zanimljivije i realističnije iskustvo igranja.

Iako Embracer pruža optimizam o potencijalu AI-a, postoje kontroverze koje treba razmotriti. Neki stručnjaci u industriji dovode u pitanje je li moguće da NPC-i (ne-igrački likovi) pokretani AI-om zaista pruže bolje i angažnije interakcije od dobro napisanih likova. Nadalje, održivost Embracerovog “pristupa usmjerenog na čovjeka” AI-u može doći pod povećalo ako se pojave financijski pritisci. Tvrtka je nedavno bila suočena s otkazima i zatvaranjem studija zbog propalih investicijskih poslova, što je izazvalo zabrinutost o dugoročnoj stabilnosti njihove strategije integracije AI-a.

Dok Embracer nastavlja agresivno sprovoditi svoje inicijative u području AI-a, gaming industrija će nastaviti pažljivo pratiti kako će AI zaista utjecati na razvoj igara i iskustva igrača u godinama koje dolaze.