IGN Entertainment preuzima Gamer Network, proširuje domet u medijskom segmentu igara

IGN Entertainment preuzima Gamer Network, proširuje domet u medijskom segmentu igara

IGN Entertainment Acquires Gamer Network, Expands Reach in Gaming Media

London-based Gamer Network nedavno je preuzela tvrtka IGN Entertainment, proširujući portfelj tvrtke IGN u sektoru medijske industrije videoigara. Kupnjom Gamer Networka, IGN sada posjeduje popularne web stranice o videoigrama sa sjedištem u Ujedinjenom Kraljevstvu, uključujući Eurogamer, Rock, Paper, Shotgun, VG247, Digital Foundry, Dicebreaker i GamesIndustry.biz. Ovo preuzimanje jača poziciju IGN-a na tržištu specijaliziranih videoigara i omogućuje tvrtki da dosegne širu publiku.

Gamer Network, osnovan 1999. godine, etablirao se kao važan igrač u industriji videoigara tijekom godina. Osim svojih web stranica, Gamer Network također ima udjele u Outside Xbox, Nintendolife, PushSquare, PureXbox i Time Extension. Iako su zbog preuzimanja provedeni neki otkazi, neovisne web lokacije poput NintendoLife, PushSquare, PureXbox, TimeExtension i Digital Foundry neće biti pogođene.

IGN Entertainment, koja je u vlasništvu Ziff Davisa, već je dominantna snaga u medijskom pejzažu videoigara. Prije preuzimanja, pokrivanje videoigara od strane IGN-a dosezalo je milijune korisnika mjesečno. Tvrtka se ponosi globalnom publikom od 349 milijuna ljudi i objavljuje sadržaj na različitim platformama, uključujući TikTok, Twitter, Facebook, Instagram i Snapchat Discover.

Ovaj potez čvrsto utvrđuje poziciju IGN-a kao vodećeg medijskog brenda za igre, zabavu i fanovsku kulturu. S 30 izdanja dostupnih na 20 jezika u 110 zemalja, IGN je dobro opremljen za odgovaranje na raznoliku zajednicu igrača diljem svijeta. Preuzimanje Gamer Networka dalje potvrđuje predanost IGN-a pružanju visokokvalitetnog, angažiranog sadržaja igračima diljem svijeta.

Dok se industrija igara nastavlja razvijati i širiti, IGN Entertainment ostaje na čelu, pružajući sveobuhvatno pokrivanje i prodorne analize svojoj rastućoj publici. S dodatkom Gamer Networka, IGN je spreman nastaviti svoj uspjeh i ostati poštovani izvor vijesti i informacija o videoigrama.

Dodatne činjenice:
1. IGN Entertainment je vodeća medijska i zabavna tvrtka usmjerena na sadržaj videoigara i zabave. Proizvodi originalne emisije, podcastove i članke koji pokrivaju širok spektar tema vezanih uz videoigre.
2. Eurogamer tvrtke Gamer Network jedan je od najvećih i najutjecajnijih web-mjesta o videoigrama u Europi, poznat po detaljnim recenzijama i reportažama.
3. Rock, Paper, Shotgun je popularno web-mjesto o računalnim igrama koje pruža vijesti, recenzije i uredničke tekstove za mainstream i nezavisne igre.
4. VG247 je poznato web-mjesto s vijestima o videoigrama koje pokriva najnovije trendove u industriji igara, vijesti i glasine.
5. Digital Foundry je platforma poznata po detaljnoj tehničkoj analizi videoigara, fokusirana na grafiku, performanse i tehnologiju.
6. Dicebreaker je web-mjesto specijalizirano za stolne igre, koje sadrži vijesti, recenzije i vodiče vezane uz društvene igre, kartaške igre i uloge.
7. GamesIndustry.biz je vodeći poslovni časopis u industriji igara, pružajući uvide i analize o trendovima na tržištu, događajima u industriji i financijskim aspektima poslovanja s videoigrama.

Ključna pitanja i odgovori:
1. Koja je važnost preuzimanja Gamer Networka od strane IGN-a?
– Preuzimanje proširuje dosljednost IGN-a, omogućavajući tvrtki pristup britanskom tržištu videoigara i jačanje njezine pozicije na medijskom tržištu videoigara.
2. Kako se veličina publike IGN Entertainmenta uspoređuje s Gamer Networkom prije preuzimanja?
– IGN je već imao globalnu publiku od 349 milijuna ljudi prije preuzimanja Gamer Networka, što ukazuje na postojeću dominaciju tvrtke na medijskom pejzažu videoigara.
3. Hoće li neovisno vođene web-lokacije u vlasništvu Gamer Networka biti pogođene preuzimanjem?
– Neovisne web-lokacije poput NintendoLife, PushSquare, PureXbox, TimeExtension i Digital Foundry neće biti pogođene i nastavit će raditi neovisno.

Ključni izazovi ili kontroverze:
1. Potencijalni izazovi konzolidacije unutar medijske industrije videoigara zbog preuzimanja Gamer Networka od strane IGN-a.
2. Utjecaj preuzimanja na uredničku neovisnost i sadržaj preuzetih web-lokacija.

Prednosti:
1. Proširen doseg i šira publika za IGN Entertainment putem preuzimanja popularnih web-lokacija o videoigrama tvrtke Gamer Network.
2. Jačanje pozicije na medijskom tržištu videoigara, čvrsto utvrđujući dominaciju IGN-a kao vodećeg medijskog brenda za igre, zabavu i fanovsku kulturu.

Nedostaci:
1. Potencijalni gubitak uredničke neovisnosti i jedinstvenih glasova preuzetih web-lokacija pod vlasništvom IGN-a.
2. Izazovi povezani s integracijom operacija i kulture tvrtke Gamer Network u postojeću strukturu IGN-a.