Igra usmjerava fokus na prodaju putem interneta i predbilježbe

Igra usmjerava fokus na prodaju putem interneta i predbilježbe

GAME Shifts Focus to Online Sales and Preorders

Veliki britanski maloprodajni div GAME nedavno je donio odluku da potpuno eliminira kupnju fizičkih igara i gaming hardvera u trgovini, signalizirajući značajnu promjenu u njihovom poslovnom modelu. Tvrtka, koja već nije prodavala rabljene konzole i naslove, sada će ograničiti kupovinu hardvera i igara samo na predbilježbe.

Kako bi se prilagodili promjenama u pejzažu igraće industrije, GAME je prepoznao rastući trend kupaca koji se prebacuju na digitalne proizvode. S obzirom na smanjenje prodaje fizičkih igara tijekom generacije PS5, tvrtka se odlučila prioritetno usmjeriti na online prodaju i predbilježbe kako bi zadovoljila rastuće potrebe igrača.

Kupci sada mogu očekivati da će nove igre biti poslane izravno u njihove domove ili preuzete u trgovini uz nadoplatu za dostavu. Međutim, još uvijek nije jasno hoće li se u budućnosti održavati ponoćne lansiranja za novi hardver.

Transformacija u GAME-ovoj strategiji dolazi nakon njegove akvizicije od strane Frasers Grupe, matične tvrtke Sports Directa. Novo vlasništvo potaknulo je postupan odmak od tradicionalne igraće robne marke, kao što su rabljene video igre, prema široj paleti igraćih proizvoda. To uključuje društvene igre, trgovinske kartice, igračke i plišane igračke, diverzificirajući svoju ponudu kako bi privukli širu publiku.

Iako bi ovaj prijelaz mogao razočarati neke kupce koji preferiraju taktičko iskustvo kupnje fizičkih igara, ističe se rastuća važnost digitalne distribucije u gaming industriji. Kako tehnologija napreduje, tvrtke poput GAME-a moraju se prilagoditi kako bi ostale relevantne i zadovoljile želje igrača koji sve više prihvaćaju praktičnost i dostupnost digitalnog igranja.

Dodatni podaci:
1. GAME je maloprodajni div u Ujedinjenom Kraljevstvu specializiran za prodaju video igara i gaming hardvera.
2. Odluka o eliminaciji kupnje fizičkih igara i gaming hardvera u trgovini predstavlja značajnu promjenu u njihovom poslovnom modelu.
3. GAME već ne prodaje rabljene konzole i naslove, dodatno ističući fokus na online prodaju i predbilježbe.
4. Tvrtka prepoznaje rastući trend kupaca koji se prebacuju na digitalne proizvode u gaming industriji.
5. GAME sada prioritetno usmjerava se na online prodaju i predbilježbe kako bi zadovoljio rastuće potrebe igrača.
6. Nove igre mogu biti poslane direktno u domove kupaca ili preuzete u trgovini uz nadoplatu za dostavu.
7. Nije jasno hoće li se ponoćna lansiranja za novi hardver održavati u budućnosti pod novom strategijom.

Ključna pitanja i odgovori:
1. Zašto GAME eliminira kupnju fizičkih igara i gaming hardvera u trgovini?
– GAME prepoznaje pad prodaje fizičkih igara tijekom generacije PS5 i rastući trend kupaca koji se prebacuju na digitalne proizvode. Prilagođavaju se kako bi zadovoljili rastuće potrebe igrača.

2. Kakav je novi fokus poslovnog modela GAME-a?
– GAME premješta svoj fokus na online prodaju i predbilježbe, prioritizirajući digitalnu distribuciju igara i gaming hardvera.

3. Hoće li kupci i dalje imati opciju kupnje fizičkih igara i gaming hardvera u trgovini?
– Ne, GAME će ograničiti kupnju hardvera i igara samo na predbilježbe, eliminirajući kupnju fizičkih igara i gaming hardvera u trgovini.

Ključni izazovi ili kontroverze:
1. Razočaranje kupaca koji preferiraju taktičko iskustvo kupnje fizičkih igara.
2. Nesigurnost u vezi s budućnošću ponoćnih lansiranja za novi hardver.

Prednosti:
1. Prilagodba promjenama u pejzažu igraće industrije i rastuća važnost digitalne distribucije.
2. Zadovoljavanje rastućih potreba igrača koji prihvaćaju praktičnost i dostupnost digitalnog igranja.

Mane:
1. Razočaranje kupaca koji preferiraju kupovinu fizičkih igara.
2. Nesigurnost u vezi s budućnošću ponoćnih lansiranja za novi hardver.

Predložena povezana veza: Frasers Group